Événement

La croissance de Target Location

turmoil_in_brandenburg.13in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:950
La croissance de …

Des notables de Target Location se sont manifestés pour demander à la Court Title de leur accorder quelques investissements. Ils affirment que de nouvelles rues, de nouveaux hôtels de ville ainsi que des travaux publics permettraient de resserrer les liens du Country avec les colonies de Target Province et d'apaiser le mécontentement des habitants.

Nos trésoriers nous avertissent toutefois qu'une telle générosité mettrait à rude épreuve les coffres et pourrait être perçue comme un privilège par les autres provinces qui attendent toujours leur tour.

RequiertCentre de l'urbanisationModificateur statiqueimmediate, triggerUne capitale florissanteModificateur statiqueimmediate, triggertib_location_variable_13Variableimmediate, trigger

Définitionin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:950

951type = country_event
952category = disaster_event
953title = turmoil_in_brandenburg.13.title La croissance de Target Location
954desc = turmoil_in_brandenburg.13.desc Des notables de Target Location se sont manifestés pour demander à la Court Title de leur accorder quelques investissements. Ils affirment que de nouvelles rues, de nouveaux hôtels de ville ainsi que des travaux publics permettraient de resserrer les liens du Country avec les colonies de Target Province et d'apaiser le mécontentement des habitants.

Nos trésoriers nous avertissent toutefois qu'une telle générosité mettrait à rude épreuve les coffres et pourrait être perçue comme un privilège par les autres provinces qui attendent toujours leur tour.
955image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
956outcome = neutral
957trigger = {
958at_war = no
959any_owned_location = {
960is_province_capital = yes
961NOR = {
962has_location_modifier = center_of_urbanization_modifier
963has_location_modifier = flourishing_capital_modifier
964has_variable = tib_location_variable_13
}
}
}
968immediate = {
970random_owned_location = {
971limit = {
972is_province_capital = yes
973NOR = {
974has_location_modifier = center_of_urbanization_modifier
975has_location_modifier = flourishing_capital_modifier
976has_variable = tib_location_variable_13
}
}
981set_variable = {
983years = 5
}
985save_scope_as = target_location
986province = {
986save_scope_as = target_province
}
}
989random_list = {
9901 = {
990set_variable = tib_variable_13_1
}
9911 = {
991set_variable = tib_variable_13_2
}
9921 = {
992set_variable = tib_variable_13_3
}
9931 = {
993set_variable = tib_variable_13_4
}
}
}
1100after = {
1101remove_variable = tib_variable_13_1
1102remove_variable = tib_variable_13_2
1103remove_variable = tib_variable_13_3
1104remove_variable = tib_variable_13_4
}

Options

ARépartissons équitablement les investissements dans toute la province de Target Province.
999math = add
999value = 5
}
1001scale = -2
}
1003switch = {
1004trigger = has_variable
1007custom_tooltip = {
1008text = every_location_in_target_province_gains_center_of_urbanization_modifier_tt Chaque Lieu de la province de Target Province bénéficiera du Modificateur Center Of Urbanization Modifier pendant modifier duration years very short ans
1009scope:target_province = {
1010every_location_in_province = {
1011add_location_modifier = {
1014mode = replace
}
}
}
}
}
1021custom_tooltip = {
1022text = every_location_in_target_province_gains_flourishing_capital_modifier Chaque Lieu de la province de Target Province bénéficiera du Modificateur Flourishing Capital Modifier pendant modifier duration years very short ans
1023scope:target_province = {
1024every_location_in_province = {
1025add_location_modifier = {
1028mode = replace
}
}
}
}
}
1035custom_tooltip = {
1036text = every_location_in_target_province_gains_development_mild_bonus Chaque Lieu de la province de Target Province obtiendra development weak bonus de Développement
1037scope:target_province = {
1038every_location_in_province = {
1038change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
}
}
1043custom_tooltip = {
1044text = every_location_in_target_province_gains_prosperity_extreme_bonus Chaque Lieu de la province de Target Province obtiendra prosperity severe bonus de Prospérité.
1045scope:target_province = {
1046every_location_in_province = {
1046change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
}
}
BConcentrons plutôt nos efforts sur Target Location.
1056math = add
1056value = 5
}
1058scale = -2
}
1060switch = {
1061trigger = has_variable
1064scope:target_location = {
1065add_location_modifier = {
1068mode = replace
}
}
}
1073scope:target_location = {
1074add_location_modifier = {
1077mode = replace
}
}
}
1082scope:target_location = {
1083change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1087scope:target_location = {
1088change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
}
}
CNous ne pouvons nous permettre une telle générosité.
1097math = subtract
1097value = 5
}
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