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Les greniers abondants de Target Location

town_rights_events.3in_game/events/government/town_rights_events.txt:181
Les greniers abondants de …

Les paysans et ouvriers résidant en Target Province signalent que la Target Location Rank de Target Location connaît une amélioration de la qualité et de la quantité de nourriture produite et stockée. Une évolution aussi favorable devrait être exploitée immédiatement.

RequiertJusteTraitoption 1AimableTraitoption 1ÉquitableTraitoption 1IntègreTraitoption 1had_good_granary_town_event_variableVariableimmediate, trigger

Définitionin_game/events/government/town_rights_events.txt:181

182type = country_event
183title = town_rights_events.3.title Les greniers abondants de Target Location
184desc = town_rights_events.3.desc Les paysans et ouvriers résidant en Target Province signalent que la Target Location Rank de Target Location connaît une amélioration de la qualité et de la quantité de nourriture produite et stockée. Une évolution aussi favorable devrait être exploitée immédiatement.
185outcome = positive
187trigger = {
188any_town_rights_in_country = {
189this.town_rights_type = town_rights_type:granary_town
190location = {
190NOT = {
}
}
}
193at_war = no
194is_during_bankruptcy = no
}
197illustration_tags = {
19810 = happy
19910 = exterior
}
202immediate = {
205random_locations_with_town_rights_in_country = {
206limit = {
206has_town_rights = town_rights_type:granary_town
206NOT = {
}
}
207save_scope_as = target_location
209set_variable = {
}
214province = {
214save_scope_as = target_province
}
}
217ruler_or_regent = {
217save_scope_as = target_character
}
}

Options

ALaissons toute la province de Target Province en bénéficier !
223trigger = {
224ruler_or_regent = {
225OR = {
226has_trait = lawgiver
227has_trait = just
228has_trait = righteous
229has_trait = kind_hearted
}
}
}
234scope:target_province = {
235add_province_modifier = {
}
239custom_tooltip = {
240text = every_location_gains_mild_prosperity Chaque Lieu en Target Province gagnera prosperity mild bonus de Prospérité
241every_location_in_province = {
241change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
BVendons tout ça avant que ça ne pourrisse.
249add_gold = {
250value = monthly_income_total
251multiply = {
252value = 1.5
253add = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
}
257custom_tooltip = income_gained_depends_on_crown_estate_power_tt Les Ducats acquis dépendent grandement de notre Puissance de la couronne
CDistribuons cette nourriture à la population de Target Location.
263custom_tooltip = {
264text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_tt Nos Groupes sociaux de Target Location gagneront pop satisfaction mild bonus de Satisfaction de la population
265scope:target_location = {
266every_pop = {
267limit = {
267owner = root
}
268add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
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