Événement
Terreur et brigandage

Des famines récentes et une épidémie dévastatrice de la peste ont plongé la majorité du pays dans le chaos, laissant de nombreuses zones livrées à elles-mêmes. Dans la zone de Target Area, le déclin de l'ordre a transformé la région en un territoire sans foi ni loi.
Des bandes de brigands armés parcourent désormais les campagnes librement, pillant les villages, piégeant les voyageurs et terrorisant les populations locales désespérées. En l'absence d'autorité, le peuple doit se débrouiller seul et a peu d'espoir de voir la situation s'améliorer, tandis que le reste du Flavor Rank tente de se remettre de ses propres problèmes.
Définitionin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268
269type = country_event
270category = disaster_event
271title = time_of_troubles.5.title Terreur et brigandage
272desc = time_of_troubles.5.desc Des famines récentes et une épidémie dévastatrice de la peste ont plongé la majorité du pays dans le chaos, laissant de nombreuses zones livrées à elles-mêmes. Dans la zone de Target Area, le déclin de l'ordre a transformé la région en un territoire sans foi ni loi.
Des bandes de brigands armés parcourent désormais les campagnes librement, pillant les villages, piégeant les voyageurs et terrorisant les populations locales désespérées. En l'absence d'autorité, le peuple doit se débrouiller seul et a peu d'espoir de voir la situation s'améliorer, tandis que le reste du Flavor Rank tente de se remettre de ses propres problèmes.
Des bandes de brigands armés parcourent désormais les campagnes librement, pillant les villages, piégeant les voyageurs et terrorisant les populations locales désespérées. En l'absence d'autorité, le peuple doit se débrouiller seul et a peu d'espoir de voir la situation s'améliorer, tandis que le reste du Flavor Rank tente de se remettre de ses propres problèmes.
273outcome = neutral
274image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
276trigger = {
}
284immediate = {
285ruler_or_regent = {
285save_scope_as = target_character
}
286ordered_province = {
288order_by = {
289value = province_average_control
290multiply = -1
}
292check_range_bounds = no
293max = 1
298province_capital = {
298save_scope_as = target_location
}
299save_scope_as = target_province
300area = {
301save_scope_as = target_area
}
}
305create_character = {
306save_scope_as = target_character_2
307birth_location = scope:target_location
308create_in_limbo = yes
}
}