Événement

La maladie frappe une autre province

time_of_troubles.11in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772
La maladie frappe une autre province

Une maladie mortelle a frappé la zone de Target Province, faisant un nombre incalculable de victimes. Les cris des malades et les pleurs des familles retentissent dans les rues de Target Location, tandis que les autorités locales luttent pour endiguer l'épidémie. Le commerce est en pause, les champs sont laissés à l'abandon et la peur s'empare de la population qui voit le nombre de morts augmenter chaque jour. La province autrefois prospère est désormais un lieu de désespoir et son peuple se tourne vers la Couronne alors que l'épidémie menace de décimer la population et l'économie.

Définitionin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772

773type = country_event
774category = disaster_event
775title = time_of_troubles.11.title La maladie frappe une autre province
776desc = time_of_troubles.11.desc Une maladie mortelle a frappé la zone de Target Province, faisant un nombre incalculable de victimes. Les cris des malades et les pleurs des familles retentissent dans les rues de Target Location, tandis que les autorités locales luttent pour endiguer l'épidémie. Le commerce est en pause, les champs sont laissés à l'abandon et la peur s'empare de la population qui voit le nombre de morts augmenter chaque jour. La province autrefois prospère est désormais un lieu de désespoir et son peuple se tourne vers la Couronne alors que l'épidémie menace de décimer la population et l'économie.
777outcome = neutral
778image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
780trigger = {
781any_province = {
782province_food_percentage < 0.1
}
}
786immediate = {
787ruler_or_regent = {
787save_scope_as = target_character
}
788ordered_province = {
789limit = {
790province_food_percentage < 0.1
}
792order_by = {
793value = capital.intrinsic_disease_resistance
794multiply = -1
}
796check_range_bounds = no
797max = 1
798save_scope_as = target_province
799province_capital = {
799save_scope_as = target_location
}
}
801random_list = {
80250 = {
802set_variable = weak_penalty_variable
}
80340 = {
803set_variable = mild_penalty_variable
}
80410 = {
804set_variable = strong_penalty_variable
}
}
}

Options

ALa situation pourrait-elle être encore plus critique ?
811add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
812switch = {
813trigger = has_variable
815custom_tooltip = {
816text = weak_penalty_outcome_tt Nos Lieux en Target Province perdront prosperity very weak penalty de Prospérité et nous perdrons environ 2 % de nos Groupes sociaux dans la Province
817scope:target_province = {
818every_location_in_province = {
819change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
820every_pop = {
821add_pop_size = {
822value = pop_size
823multiply = -0.02
}
}
}
}
}
}
831custom_tooltip = {
832text = mild_penalty_outcome_tt Nos Lieux de Target Province perdront prosperity weak penalty de Prospérité et nous perdrons environ 5 % de nos Groupes sociaux dans la Province
833scope:target_province = {
834every_location_in_province = {
835change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
836every_pop = {
837add_pop_size = {
838value = pop_size
839multiply = -0.05
}
}
}
}
}
}
847custom_tooltip = {
848text = strong_penalty_outcome_tt Nos Lieux de Target Province perdront prosperity severe penalty de Prospérité et nous perdrons environ 7,5 % de nos Groupes sociaux dans la Province
849scope:target_province = {
850every_location_in_province = {
851change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
852every_pop = {
853add_pop_size = {
854value = pop_size
855multiply = -0.075
}
}
}
}
}
}
}
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