Événement

La fin de la crise de succession

succession_crisis.100in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269
La fin de la crise de succession

Le conflit qui régnait au Country a laissé place à une guerre civile plus sanglante encore. Les cris de terreur des mères, enfants et innocents emplissent les rues tandis que les flammes et les combats engloutissent le domaine tout entier...

Requiertpretender_given_throne_variableVariableafter, option 1, option 2, option 3

Définitionin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269

1270type = country_event
1271category = disaster_event
1272title = succession_crisis.100.title La fin de la crise de succession
1273image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1274desc = {
1275first_valid = {
1276triggered_desc = {
1277trigger = {
1278NOT = {
1278tag = BYZ
}
1279in_civil_war = yes
}
1281desc = succession_crisis.100.desc.a Le conflit qui régnait au Country a laissé place à une guerre civile plus sanglante encore. Les cris de terreur des mères, enfants et innocents emplissent les rues tandis que les flammes et les combats engloutissent le domaine tout entier...
}
1283triggered_desc = {
1284trigger = {
1285NOT = {
1286any_character = {
1287has_variable = scope_pretender_var
}
}
1290NOT = {
1291any_current_war = {
1292is_civil_war_for = root
1293attacker_leader ?= {
1293rebel_category = pretender
}
}
}
}
1297desc = succession_crisis.100.desc.c Hélas, le sort en a décidé : le chef de la rébellion naissante, qui menaçait de plonger notre Flavor Rank dans une guerre civile, a péri. Intervention divine ou coup du sort ? Pour le meilleur ou pour le pire, nous avons repris le contrôle de nos affaires internes. Mais pour combien de temps ?
}
1299triggered_desc = {
1300trigger = {
}
1303desc = succession_crisis.100.desc.b Après une période d'instabilité, la mort de notre ancien souverain a permis à Ruler de revendiquer le trône. Pour le meilleur ou pour le pire, tel est l'avenir qui nous est réservé...
}
1305triggered_desc = {
1306trigger = {
1306always = yes
}
1307desc = succession_crisis.100.desc.d Querelles, rébellions et maints autres fléaux se sont abattus sur notre peuple. Cependant, rien n'est parvenu à briser notre détermination ! Ainsi, sous le commandement de Ruler, nous avons sauvé notre noble Country d'une fin certaine !
}
}
}
1311outcome = neutral
1313immediate = {
1314ruler_or_regent ?= {
1314save_scope_as = target_character
}
}
1377after = {
1378if = {
1379limit = {
}
1380remove_variable = pretender_given_throne_variable
}
}

Options

ANous allons devoir compter sur les membres éminents de notre cour.
1320trigger = {
}
1321scope:target_character ?= {
1322add_character_modifier = {
1324years = 10
1325mode = extend
}
}
1328add_stability = stability_mild_bonus (7)
1329add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
BNous pouvons nous débrouiller seuls !
1334trigger = {
}
1335scope:target_character ?= {
1336add_character_modifier = {
1338years = 10
1339mode = extend
}
}
1342add_stability = stability_mild_bonus (7)
1343add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CQui a jamais douté de notre succès ?
1348trigger = {
1349NOT = {
}
}
1352custom_tooltip = based_on_our_crownpower_and_prestige_tt En fonction de notre Puissance de la couronne et de notre Prestige, nous recevrons :
1353add_legitimacy = {
1354value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1355multiply = 10
1356add = {
1357value = prestige
1358divide = 10
}
1360add = {
0
5
}
1361multiply = {
1.1
1.25
}
1362ceiling = yes
}
1364add_stability = {
1365value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1366multiply = 10
1367add = {
1368value = prestige
1369divide = 10
}
1371add = {
0
5
}
1372multiply = {
1.2
1.33
}
1373ceiling = yes
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales