Événement

Réaction sociale contre les politiques sinicizedes

societal_values.2305in_game/events/government/societal_values.txt:10551
Réaction sociale contre les politiques sinicizedes

Nous avons dépassé les bornes dans notre volonté d'adopter la culture sinisée ! Les guildes se plaignent du coût élevé des cérémonies, les traditionalistes autochtones protestent contre l'érosion de leurs coutumes et des murmures de favoritisme se répandent de Capital à l'arrière-pays. Ce qui promettait autrefois le raffinement est désormais perçu comme une présomption étrangère, et certains éléments de notre société se retournent contre nos politiques. Si nous restons sur ce chemin sans réaliser d'ajustements, nous risquons de compromettre la stabilité, d'éloigner les ordres ou de compromettre notre position culturelle.

RequiertProgression mensuelle vers la sinisationType de modificateurtriggerProgression mensuelle vers la fin de la sinisationType de modificateurtriggerSinisé et non siniséValeur sociétaletrigger

Définitionin_game/events/government/societal_values.txt:10551

10552type = country_event
10553title = societal_values.2305.title Réaction sociale contre les politiques sinicizedes
10554desc = societal_values.2305.desc Nous avons dépassé les bornes dans notre volonté d'adopter la culture sinisée ! Les guildes se plaignent du coût élevé des cérémonies, les traditionalistes autochtones protestent contre l'érosion de leurs coutumes et des murmures de favoritisme se répandent de Capital à l'arrière-pays. Ce qui promettait autrefois le raffinement est désormais perçu comme une présomption étrangère, et certains éléments de notre société se retournent contre nos politiques. Si nous restons sur ce chemin sans réaliser d'ajustements, nous risquons de compromettre la stabilité, d'éloigner les ordres ou de compromettre notre position culturelle.
10555outcome = neutral
10557illustration_tags = {
1055810 = angry
1055910 = exterior
}
10562trigger = {
10563has_societal_value = societal_value_type:sinicized_vs_unsinicized
10566any_province = {
10567province_capital = {
10567proximity > 50
}
}
}
10571immediate = {
10574random_list = {
105751 = {
10576set_variable = {
10577name = 2305a
10578months = 6
}
}
105811 = {
10582set_variable = {
10583name = 2305b
10584months = 6
}
}
105871 = {
10588set_variable = {
10589name = 2305c
10590months = 6
}
10592ordered_province = {
10593limit = {
10594province_capital = {
10594proximity > 50
}
}
10596order_by = {
10597value = population
10598multiply = location_counter
}
10600max = 12
10601check_range_bounds = no
10602add_to_list = province_list_2305
}
10604random_in_list = {
10605list = province_list_2305
10606save_scope_as = target_province
}
}
106091 = {
10610set_variable = {
10611name = 2305d
10612months = 6
}
}
}
}

Options

AIls finiront bien par comprendre.
10621switch = {
10622trigger = has_variable
106232305a = {
10623add_stability = stability_mild_penalty (-7)
}
106242305b = {
}
106272305c = {
10628scope:target_province = {
10629every_location_in_province = {
10630change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
10631ordered_pop = {
10632limit = {
10633culture = root.culture
10634owner = root
}
10636order_by = pop_size
10637max = 1
10638add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
106432305d = {
10644culture = {
10645add_cultural_influence = cultural_influence_weak_penalty (-5)
10646add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_penalty (-5)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales