Événement

Feudataires tatars

russian_principality_events.9in_game/events/russian_principality_events.txt:225
Feudataires tatars

En prenant le contrôle de territoires tatars, nous sommes devenus suzerains de ces peuples auxquels nous avons été soumis si longtemps. S'il s'agit d'une victoire pour le peuple Country Adjective, c'est aussi une opportunité à saisir pour nous.
Nous ne savons que trop bien, depuis des siècles, que les Tatars sont d'excellents cavaliers, et qu'ils connaissent les steppes mieux que quiconque. Or, si nous autorisions les chefs locaux à continuer de gouverner les leurs en notre nom, il est fort probable qu'ils accepteront de servir dans nos armées.

RequiertJoug tatarOrganisation internationaletriggerOrthodoxieReligionoption 1, triggerSunnismeReligionoption 1

Définitionin_game/events/russian_principality_events.txt:225

226type = country_event
227title = russian_principality_events.9.title Feudataires tatars
228desc = russian_principality_events.9.desc En prenant le contrôle de territoires tatars, nous sommes devenus suzerains de ces peuples auxquels nous avons été soumis si longtemps. S'il s'agit d'une victoire pour le peuple Country Adjective, c'est aussi une opportunité à saisir pour nous.
Nous ne savons que trop bien, depuis des siècles, que les Tatars sont d'excellents cavaliers, et qu'ils connaissent les steppes mieux que quiconque. Or, si nous autorisions les chefs locaux à continuer de gouverner les leurs en notre nom, il est fort probable qu'ils accepteront de servir dans nos armées.
229outcome = neutral
230trigger = {
232NOT = {
232is_member_of_international_organization = international_organization:tatar_yoke
}
233religion_percentage_in_country(religion:sunni) > 0
234religion = religion:orthodox
}
237illustration_tags = {
23810 = regular
23910 = exterior
}
242immediate = {
244ordered_province = {
245order_by = "religion_percentage(religion:sunni)"
246max = 1
247save_scope_as = tatar_province
}
}

Options

AC'est une excellente idée !
253add_estate_satisfaction = {
}
255scope:tatar_province = {
256every_location_in_province = {
258every_pop = {
259limit = {
260religion = religion:sunni
}
262split_pop = {
263fraction = 0.10
264religion = religion:orthodox
}
}
}
}
BNous ne pouvons concéder de tels droits à des musulmans.
272add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
273add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales