Événement

Création de cantonnements

random_event.26in_game/events/random_event.txt:1194

L'institution de secteurs de recrutement pour fournir les armées rend bien plus aisé le recrutement des hommes au sein de la population. Notre Cabinet Title propose la création de cantonnements à Target Province.

RequiertAbsolutismeÈretriggerRévolutionsÈretriggerCantonnementsBâtimentimmediate, trigger

Définitionin_game/events/random_event.txt:1194

1195type = country_event
1197title = random_event.26.title Création de cantonnements
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1199outcome = neutral
1202trigger = {
1203OR = {
1204current_age = age_5_absolutism
1205current_age = age_6_revolutions
}
1207num_locations > 0
1208any_province = {
1209any_location_in_province = {
1210NOT = {
1210has_building = building_type:cantonments
}
}
}
}
1215immediate = {
1216random_province = {
1217limit = {
1218any_location_in_province = {
1219NOT = {
1219has_building = building_type:cantonments
}
}
}
1222save_scope_as = target_province
}
}

Options

AC'est une bonne idée.
1228add_gold = -200
1229scope:target_province ?= {
1230every_location_in_province = {
1231change_building_level_in_location = {
1233value = 1
}
}
}
BNous n'en avons pas besoin.
1241add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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