ÉvénementModifié dans cette version

Marins Musulmans

propagate_religion_events.3in_game/events/religion/propagate_religion_events.txt:228
Marins Musulmans

Des mers les plus orientales aux eaux plus chaudes de la mousson, une multitude de navires voguent en permanence entre les nombreux ports, des petits boutres aux grandes galères. Considéré dans son ensemble, ce réseau commercial fournit les biens et les marchandises nécessaires à plus de la moitié de la population du monde. Le point commun à la majorité de ces galères est que leurs marins sont Musulmans. Ils peuvent venir d'Afrique ou du Moyen-Orient, mais ce peut aussi être des convertis locaux ayant rejoint ces équipages.

RequiertBourgeoisieOrdreimmediateChristianismeGroupe de religionstriggermusulmanGroupe de religionstriggerCommunauté de marinsModificateur statiqueimmediate, triggermuslim_sailors_presentVariableimmediate, trigger

Définitionin_game/events/religion/propagate_religion_events.txt:228

229hide_portraits = yes
230type = country_event
231title = propagate_religion_events.3.title Marins Musulmans
232desc = propagate_religion_events.3.desc Des mers les plus orientales aux eaux plus chaudes de la mousson, une multitude de navires voguent en permanence entre les nombreux ports, des petits boutres aux grandes galères. Considéré dans son ensemble, ce réseau commercial fournit les biens et les marchandises nécessaires à plus de la moitié de la population du monde. Le point commun à la majorité de ces galères est que leurs marins sont Musulmans. Ils peuvent venir d'Afrique ou du Moyen-Orient, mais ce peut aussi être des convertis locaux ayant rejoint ces équipages.
233outcome = neutral
235trigger = {
236NOT = {
236religion.group = religion_group:muslim
}
237NOT = {
237religion.group = religion_group:christian
}
238any_market_with_merchants = {
239any_merchant_in_market = {
241has_ports = yes
}
243any_location_in_market = {
244is_port = yes
245owner ?= root
246NOT = {
246has_location_modifier = muslim_sailor_community
}
247NOT = {
247has_variable = muslim_sailors_present
}
}
}
}
252illustration_tags = {
25310 = regular
25410 = exterior
}
257immediate = {
259random_market_with_merchants = {
260limit = {
261any_merchant_in_market = {
263has_ports = yes
}
265any_location_in_market = {
266is_port = yes
267owner ?= root
268NOT = {
268has_location_modifier = muslim_sailor_community
}
269NOT = {
269has_variable = muslim_sailors_present
}
}
}
272random_merchant_in_market = {
273limit = {
275has_ports = yes
}
277save_scope_as = target_country
278random_pop = {
279weight = {
280base = 1
281modifier = {
282add = pop_character_chance
}
}
285limit = {
287religion = scope:target_country.religion
}
289save_scope_as = target_pop
290save_scope_as = target_pop_bckg
}
}
293random_location_in_market = {
294limit = {
295is_port = yes
296owner ?= root
}
298save_scope_as = target_location
299set_variable = {
299value = yes
299years = 10
}
}
}
302create_character = {
303adm = {
60
80
}
304dip = {
60
80
}
305mil = {
60
80
}
306culture = scope:target_country.culture
307religion = scope:target_country.religion
309create_in_limbo = yes
310save_scope_as = target_character
}
}

Options

ANous devons les encourager à faire escale dans nos ports !
316scope:target_location = {
317add_location_modifier = {
317years = 10
317mode = add_and_extend
}
}
319if = {
320limit = {
321monthly_sailors > 0
}
323add_sailors = {
323value = monthly_sailors
323multiply = 2
}
}
325scale = -10
}
326scope:target_character = {
326move_country = root
}
BNous n'avons nul besoin d'infidèles pour manœuvrer nos navires.
331add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
332hidden_effect = {
332kill_character = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales