ÉvénementModifié dans cette version

Dénégations plausibles

privateers.10in_game/events/economy/privateers.txt:439
Dénégations plausibles

En temps de paix, conduire n'importe quelle forme d'attaque à l'encontre des navires de nos rivaux, que ce soit par le biais de représailles officielles, de guerres privées ou en couvrant secrètement les actes de piraterie, nous a été bien profitable. Cela peut malgré tout poser quelques soucis parfois. L'une de nos opérations corsaires a ainsi été compromise, il y a peu. Les navires et leurs équipages ont été capturés mais, par chance, la lettre de marque prouvant qu'ils travaillaient avec notre approbation a été perdue, et donc toute preuve pouvant nous lier à eux.

En dernier recours, le capitaine nous a fait contacter, espérant que nous admettrons officiellement le soutenir, pour que cela constitue un argument utilisable lors du procès à venir.

Définitionin_game/events/economy/privateers.txt:439

440hide_portraits = yes
441type = country_event
442title = privateers.10.title Dénégations plausibles
443desc = privateers.10.desc En temps de paix, conduire n'importe quelle forme d'attaque à l'encontre des navires de nos rivaux, que ce soit par le biais de représailles officielles, de guerres privées ou en couvrant secrètement les actes de piraterie, nous a été bien profitable. Cela peut malgré tout poser quelques soucis parfois. L'une de nos opérations corsaires a ainsi été compromise, il y a peu. Les navires et leurs équipages ont été capturés mais, par chance, la lettre de marque prouvant qu'ils travaillaient avec notre approbation a été perdue, et donc toute preuve pouvant nous lier à eux.

En dernier recours, le capitaine nous a fait contacter, espérant que nous admettrons officiellement le soutenir, pour que cela constitue un argument utilisable lors du procès à venir.
444outcome = neutral
445trigger = {
446any_privateer_from_country = {
447area = {
448any_adjacent_ports_to_area = {
449NOT = {
449owner = root
}
}
}
}
}
455illustration_tags = {
45610 = regular
45710 = interior
}
460immediate = {
462random_privateer_from_country = {
463limit = {
464area = {
465any_adjacent_ports_to_area = {
466NOT = {
466owner = root
}
}
}
}
470save_scope_as = target_privateer
472area = {
473random_adjacent_ports_to_area = {
474limit = {
475has_owner = yes
476NOT = {
476owner = root
}
}
478save_scope_as = target
}
}
}
}

Options

ACe ne sont que des marchands ripostant à des attaques étrangères.
486trigger = {
486exists = scope:target
}
487scope:target.owner = {
488add_opinion = {
488target = root
488modifier = opinion_angry
}
}
BNous ne connaissons pas ces maraudeurs. Ils ressemblent à de simples pirates.
493scope:target_privateer = {
493change_privateer_power = -0.3
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales