Événement

Glissement de terrain

pilgrimage_events.1in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:2
Glissement de terrain

Lors de son pèlerinage à Target Holy Site en Target Location, Target Ruler et son cortège se sont retrouvés face à un obstacle de taille. Les récentes pluies ont détrempé le sol, provoquant un glissement de terrain qui a ravagé les habitations alentour. Les chemins ont disparu, les maisons ont été emportées, les cultures dévastées, laissant la population sans ressources. Désespérés, les habitants se tournent vers Target Ruler, implorant son aide pour reconstruire leur vie.

RequiertEn pèlerinageModificateur statiquetriggerProdigueTraitoption 3ImplacableTraitoption 4CupideTraitoption 4JusteTraitoption 3AimableTraitoption 3IntègreTraitoption 3pilgrimage_holy_siteVariabletrigger

Définitionin_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:2

3type = country_event
4title = pilgrimage_events.1.title Glissement de terrain
5desc = pilgrimage_events.1.desc Lors de son pèlerinage à Target Holy Site en Target Location, Target Ruler et son cortège se sont retrouvés face à un obstacle de taille. Les récentes pluies ont détrempé le sol, provoquant un glissement de terrain qui a ravagé les habitations alentour. Les chemins ont disparu, les maisons ont été emportées, les cultures dévastées, laissant la population sans ressources. Désespérés, les habitants se tournent vers Target Ruler, implorant son aide pour reconstruire leur vie.
6outcome = neutral
8trigger = {
9has_ruler = yes
10ruler = {
11has_character_modifier = character_on_pilgrimage
12has_variable = pilgrimage_holy_site
13owner = root
}
}
}
17illustration_tags = {
1810 = angry
1910 = exterior
}
22immediate = {
23ruler ?= {
24save_scope_as = target_ruler
25save_scope_as = target_holy_site
}
26scope:target_holy_site.location = {
26save_scope_as = target_location
}
}
}

Options

ADonnons-leur de l'or pour alléger leur fardeau.
33scale = -2
}
34scope:target_location = {
34change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
BNous pouvons nous passer de quelques hommes pour les aider à reconstruire.
39trigger = {
39monthly_manpower > 0
}
40add_manpower = {
40value = monthly_manpower
40multiply = -2
}
41scope:target_location = {
41change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
CNous ne pouvons nous arrêter en aucune circonstance.
46trigger = {
47ruler ?= {
48NOT = {
48has_trait = just
}
49NOT = {
49has_trait = righteous
}
50NOT = {
50has_trait = kind_hearted
}
51NOT = {
51has_trait = benevolent
}
}
}
54scope:target_location = {
55change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
56change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
DNous devons nous arrêter pour aider ces gens.
62trigger = {
63ruler ?= {
64NOT = {
64has_trait = greedy
}
65NOT = {
65has_trait = cruel
}
}
}
68if = {
69limit = {
69monthly_manpower > 0
}
70scale = -2
}
71add_manpower = {
71value = monthly_manpower
71multiply = -2
}
}
73else = {
74scale = -4
}
}
76custom_tooltip = {
77text = pilgrimage_events.1.d.tt Le pèlerinage sera plus long
78ruler = {
79add_character_modifier = {
79months = 12
79mode = extend
}
}
}
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