Événement

Complexe d'infériorité

personality_events.57in_game/events/character/personality_events.txt:2396
Complexe d'infériorité

La peur constante, la paranoïa et le manque de confiance de Target Ruler dans les capacités de notre armée, comparée à celle de nos voisins « assoiffés d'expansion », commencent à peser sur nos officiers.

Tout à coup, c'est toute l'armée qui est gagnée par le doute : si nous ne recevons pas au plus vite une cargaison des armes les plus modernes, les plus rutilantes et les plus coûteuses du continent, nous serons dévorés tout crus par nos voisins.

RequiertArtillerie de siègeAvancéeoption 1Pique et arquebuseAvancéeoption 1PleutreTraittrigger

Définitionin_game/events/character/personality_events.txt:2396

2397type = country_event
2398title = personality_events.57.t Complexe d'infériorité
2399desc = personality_events.57.desc La peur constante, la paranoïa et le manque de confiance de Target Ruler dans les capacités de notre armée, comparée à celle de nos voisins « assoiffés d'expansion », commencent à peser sur nos officiers.

Tout à coup, c'est toute l'armée qui est gagnée par le doute : si nous ne recevons pas au plus vite une cargaison des armes les plus modernes, les plus rutilantes et les plus coûteuses du continent, nous serons dévorés tout crus par nos voisins.
2400outcome = neutral
2402image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_firearms.dds"
2404trigger = {
2405has_ruler = yes
2406ruler = {
2406has_trait = craven
}
2407exists = capital.market
}
2410immediate = {
2411ruler = {
2411save_scope_as = target_ruler
}
}

Options

ATout pour restaurer la paix de l'esprit.
2417scale = -4
}
2418capital.market = {
2419if = {
2420limit = {
2420root = {
}
}
2421add_goods_supply = {
2422goods = goods:firearms
2423amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
2426else_if = {
2427limit = {
2427root = {
2427has_advance = pike_and_shot_advance
}
}
2428add_goods_supply = {
2429goods = goods:weaponry
2430amount = market_goods_weak_gain (15)
}
2432add_goods_supply = {
2433goods = goods:firearms
2434amount = market_goods_weak_gain (15)
}
}
2437else = {
2438add_goods_supply = {
2439goods = goods:weaponry
2440amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
}
BNous n'avons nul besoin d'équipement supplémentaire.
2449add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
2450add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
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