Événement

Compliment involontaire

personality_events.54in_game/events/character/personality_events.txt:2243
Compliment involontaire

Lors d'un banquet, Target Ruler a lancé une discussion sur la nourriture et les douceurs sucrées. Alors que la majorité des participants défendait fermement la force de la cuisine locale, notre Ruler Title a fait une déclaration maladroite en laissant échapper son opinion : « J'ai toujours pensé que Cool Neighbor Country avait les meilleurs plateaux de fromages ! Les nôtres sont complètement fades en comparaison ! »

Alors que notre chef se sentait gravement insulté, le Cool Neighbor Country Ruler Title de Cool Neighbor Country, Cool Ruler, devait avoir des espions présents à l'événement, car l'un de ses émissaires nous a livré plus tard une grande caisse de fromage, tout à fait gratuitement.

RequiertDésinvolteTraittrigger

Définitionin_game/events/character/personality_events.txt:2243

2244type = country_event
2245title = personality_events.54.title Compliment involontaire
2246desc = personality_events.54.desc Lors d'un banquet, Target Ruler a lancé une discussion sur la nourriture et les douceurs sucrées. Alors que la majorité des participants défendait fermement la force de la cuisine locale, notre Ruler Title a fait une déclaration maladroite en laissant échapper son opinion : « J'ai toujours pensé que Cool Neighbor Country avait les meilleurs plateaux de fromages ! Les nôtres sont complètement fades en comparaison ! »

Alors que notre chef se sentait gravement insulté, le Cool Neighbor Country Ruler Title de Cool Neighbor Country, Cool Ruler, devait avoir des espions présents à l'événement, car l'un de ses émissaires nous a livré plus tard une grande caisse de fromage, tout à fait gratuitement.
2247outcome = neutral
2248illustration_tags = {
224910 = regular
225010 = interior
}
2252trigger = {
2253has_ruler = yes
2254ruler = {
2254has_trait = loose_lips
}
2255any_neighbor_country = {
2256religion.group = root.religion.group
2257has_regent = no
2258NOT = {
2259in_union_with = root
}
2261NOT = {
2262is_allied_with = {
2262target = root
}
}
2264NOT = {
2265is_rival_of = root
}
2267NOT = {
2268is_at_war_with = root
}
2270has_ruler = yes
}
}
2274immediate = {
2275random_neighbor_country = {
2276limit = {
2277religion.group = root.religion.group
2278has_regent = no
2279NOT = {
2280in_union_with = root
}
2282NOT = {
2283is_allied_with = {
2283target = root
}
}
2285NOT = {
2286is_rival_of = root
}
2288NOT = {
2289is_at_war_with = root
}
2291has_ruler = yes
}
2293save_scope_as = cool_neighbor_country
2294ruler = {
2294save_scope_as = cool_ruler
}
}
2296ruler = {
2296save_scope_as = target_ruler
}
}

Options

ATarget Ruler n'y verra que du feu !
2302scope:cool_neighbor_country = {
2303add_opinion = {
2303target = root
2303modifier = opinion_approves_of_compliment
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales