Événement

La loyauté de Target Character

latinization_vs_hellenization.20in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2673
La loyauté de …

Des rumeurs circulent selon lesquelles Target Character aurait rencontré des émissaires et des agents dont la loyauté n'est pas sans équivoque. Qu'elles soient d'origine malveillante ou nées d'une mauvaise interprétation, ces rumeurs minent la confiance au sein de notre commandement. Bien que nos espions fassent état d'une certaine méfiance, il serait sage d'évaluer la situation avec prudence.

RequiertSort du phénixDLCtrigger

Définitionin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2673

2674type = country_event
2675title = latinization_vs_hellenization.20.title La loyauté de Target Character
2676desc = latinization_vs_hellenization.20.desc Des rumeurs circulent selon lesquelles Target Character aurait rencontré des émissaires et des agents dont la loyauté n'est pas sans équivoque. Qu'elles soient d'origine malveillante ou nées d'une mauvaise interprétation, ces rumeurs minent la confiance au sein de notre commandement. Bien que nos espions fassent état d'une certaine méfiance, il serait sage d'évaluer la situation avec prudence.
2677outcome = neutral
2678trigger = {
2679has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
2681any_unit = {
2682has_commander = yes
2683leader = {
2684NOR = {
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}
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}
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2692illustration_tags = {
269310 = regular
269410 = exterior
}
2697immediate = {
2700random_unit = {
2701limit = {
2702has_commander = yes
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2705is_ruler = yes
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}
}
}
2710leader = {
2710save_scope_as = target_character
}
}
2713if = {
2714limit = {
2715OR = {
2716num_rivals > 0
2717any_enemy = {
2717country_exists = this
}
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}
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2722add_to_list = LvH_event_20_list
}
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2726add_to_list = LvH_event_20_list
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}
2730if = {
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2731at_war = yes
}
2732every_country_at_war_with = {
2733add_to_list = LvH_event_20_list
}
}
}

Options

Ahe/she a bien mérité des vacances...
2741remove_commander = scope:target_character
2743scope:target_character = {
2744add_character_modifier = {
2745modifier = imprisoned
2747mode = replace
}
}
2751change_societal_value = {
}
BNous ne devons pas tenir compte de ces bavardages inutiles !
2760change_societal_value = {
}
2765if = {
2766limit = {
2767list_size = {
2768name = LvH_event_20_list
2769value > 0
}
}
2772random_list = {
27731 = {
2774show_chance = no
2775desc = target_character_spills_the_beans Target Character divulgue nos secrets à nos Rivaux et à nos Ennemis
2776every_in_list = {
2777list = LvH_event_20_list
2778add_spy_network = {
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2780value = {
25
100
}
}
}
}
27841 = {
2785show_chance = no
2786desc = target_character_lips_shut Ses lèvres restent closes
}
}
}
2790else = {
2790add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
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