Événement

Expansion navale

institution_events.61in_game/events/institution_events.txt:980
Expansion navale

Avec la colonisation du Nouveau Monde, l'importance de la marine s'est considérablement accrue. Naturellement, la demande de biens nécessaires à la construction navale a augmenté, jusqu'à atteindre des niveaux difficilement gérables.

Nous pourrions soulager la demande en mobilisant les navires marchands de la Bourgeoisie.

RequiertBourgeoisieOrdretriggerNouveau MondeInstitutiontrigger

Définitionin_game/events/institution_events.txt:980

981type = country_event
982title = institution_events.61.title Expansion navale
983desc = institution_events.61.desc Avec la colonisation du Nouveau Monde, l'importance de la marine s'est considérablement accrue. Naturellement, la demande de biens nécessaires à la construction navale a augmenté, jusqu'à atteindre des niveaux difficilement gérables.

Nous pourrions soulager la demande en mobilisant les navires marchands de la Bourgeoisie.
984outcome = neutral
985trigger = {
986exists = capital
987knows_about_institution = institution:new_world
988country_has_estate = estate_type:burghers_estate
989NOT = {
989has_embraced_institution = institution:new_world
}
990NOT = {
990capital.continent = continent:america
}
991OR = {
992any_neighbor_country = {
992has_embraced_institution = institution:new_world
}
993has_colonial_charters = yes
994any_subject = {
995is_colonial_subject = yes
}
}
998any_owned_non_rural_location = {
}
}
1002image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"
1003immediate = {
1004random_owned_non_rural_location = {
1005limit = {
}
1008save_scope_as = new_world_location
1009market = {
1010save_scope_as = new_world_market
}
}
}

Options

ALe marché s'en chargera.
1017scope:new_world_location = {
1018change_institution_progress = {
}
}
1020scope:new_world_market = {
1021add_temporary_demand = {
1021type = demand:demands_of_ships
1021months = 240
1021scale_with_pop = 0.002
}
}
1023ai_chance = {
1024factor = 1
}
BRecrutons les navires marchands.
1029add_estate_satisfaction = {
}
1030ai_chance = {
1031factor = 1
1032modifier = {
1033factor = 0
1034estate_satisfaction:burghers_estate < 0.6
}
}
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