Événement

La navette volante

industrialization_events.5in_game/events/economy/industrialization_events.txt:289
La navette volante

Target Scientist, de Invention Province, a déposé un brevet pour un nouveau modèle de « navette à roue » dont on dit qu'elle va révolutionner le tissage en évitant de devoir recourir à une deuxième personne pour attraper la navette une fois que celle-ci a dépassé les fils de chaîne. Si la productivité dépend toujours de la vitesse à laquelle la toile peut être tissée, c'est malgré tout l'un des obstacles majeurs de la production textile, avec cette navette, que tous les tisserands s'arrachent déjà.

RequiertCotonBienimmediate, triggerSoieBienimmediate, triggerLaineBienimmediate, triggerIndustrialisationInstitutiontriggerflying_shuttle_flagVariabletrigger

Définitionin_game/events/economy/industrialization_events.txt:289

290type = country_event
291title = industrialization_events.5.title La navette volante
292desc = industrialization_events.5.desc Target Scientist, de Invention Province, a déposé un brevet pour un nouveau modèle de « navette à roue » dont on dit qu'elle va révolutionner le tissage en évitant de devoir recourir à une deuxième personne pour attraper la navette une fois que celle-ci a dépassé les fils de chaîne. Si la productivité dépend toujours de la vitesse à laquelle la toile peut être tissée, c'est malgré tout l'un des obstacles majeurs de la production textile, avec cette navette, que tous les tisserands s'arrachent déjà.
293outcome = neutral
295trigger = {
296knows_about_institution = institution:industrialization
297NOT = {
297has_embraced_institution = institution:industrialization
}
298NOT = {
299has_variable = flying_shuttle_flag
}
301capital ?= {
302area = {
303any_location_in_area = {
304owner ?= root
305integration_level = core
306OR = {
307raw_material ?= goods:wool
308raw_material ?= goods:cotton
309raw_material ?= goods:silk
}
}
}
}
314any_artist = {
315artist_type = scientist
}
}
319image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
321immediate = {
322set_variable = {
322value = 1
}
323capital ?= {
324area = {
325random_location_in_area = {
326limit = {
327owner ?= root
328integration_level = core
329OR = {
330raw_material ?= goods:wool
331raw_material ?= goods:cotton
332raw_material ?= goods:silk
}
}
335save_scope_as = invention_province
}
}
}
339random_artist = {
340limit = {
341artist_type = scientist
}
343save_scope_as = target_scientist
}
}

Options

ALa productivité grimpera en flèche.
349scope:invention_province = {
350change_development = development_weak_bonus (0.25)
351add_location_modifier = {
351years = 10
351mode = add_and_extend
}
352if = {
353limit = {
354institution_progress:industrialization < 99
}
356change_institution_progress = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales