Événement

Un pacte de prudence

hundred_years_war.218in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2426
Un pacte de prudence

La Target Asker Court Title de Target Asker nous a adressé une proposition officielle : une trêve, pour des raisons de prévoyance plus que militaires. Bien que nos nations ne soient pas en guerre, le conflit actuel en France menace de nous entraîner. Pour éviter un tel sort, ils offrent de l'or et la promesse de paix. Leur message est clair : ils ne cherchent pas de querelles, mais plutôt à rester à l'écart des futurs conflits.

Devons-nous préférer la prudence à l'opportunisme ? Nos conseillers soutiennent que ce geste pourrait être une ruse diplomatique ! En effet, Target Character1 veut peut-être protéger sa frontière contre Target Character2 afin de préparer une campagne militaire ailleurs...

Définitionin_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2426

2427type = country_event
2428category = situation_event
2429title = hundred_years_war.218.title Un pacte de prudence
2430desc = hundred_years_war.218.desc La Target Asker Court Title de Target Asker nous a adressé une proposition officielle : une trêve, pour des raisons de prévoyance plus que militaires. Bien que nos nations ne soient pas en guerre, le conflit actuel en France menace de nous entraîner. Pour éviter un tel sort, ils offrent de l'or et la promesse de paix. Leur message est clair : ils ne cherchent pas de querelles, mais plutôt à rester à l'écart des futurs conflits.

Devons-nous préférer la prudence à l'opportunisme ? Nos conseillers soutiennent que ce geste pourrait être une ruse diplomatique ! En effet, Target Character1 veut peut-être protéger sa frontière contre Target Character2 afin de préparer une campagne militaire ailleurs...
2431outcome = neutral
2433image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
2435major = yes
2436major_trigger = {
2437OR = {
2438tag = ENG
2439tag = FRA
2440is_subject_of = c:FRA
2441is_subject_of = c:ENG
2442has_mutual_scripted_relation = {
2443type = relation_type:alliance
2444target = c:ENG
}
2446has_mutual_scripted_relation = {
2447type = relation_type:alliance
2448target = c:FRA
}
}
}
2453immediate = {
2454scope:actor = {
2455save_scope_as = target_asker
2456ruler_or_regent = {
2456save_scope_as = target_character1
}
}
2459save_scope_as = target_giver
2460ruler_or_regent = {
2460save_scope_as = target_character2
}
}

Options

APrivilégions la paix pour le moment.
2466ai_will_select = {
2467subtract = 30
2470add = {
2471value = 100
2472multiply = "scope:target_asker.relative_strength(root)"
}
2476if = {
2477limit = {
2478scope:target_asker = {
2478is_in_losing_war = yes
}
}
2480subtract = 15
}
2484if = {
2485limit = {
2485root.manpower_percentage < 0.3
}
2486add = 5
}
2490if = {
2491limit = {
2491root.manpower_percentage > 0.7
}
2492subtract = 5
}
2496if = {
2497limit = {
2498OR = {
2499is_rival_of = scope:target_asker
2500is_enemy_of = scope:target_asker
}
}
2503subtract = 50
}
2507add = {
2508value = war_exhaustion
2509multiply = 10
}
2513if = {
2514limit = {
2515any_current_war = {
2515count > 0
}
}
2517every_current_war = {
2518add = 25
}
}
}
2523add_truce_with = {
2524target = scope:target_asker
2525years = 5
}
2528scope:target_asker = {
2529add_truce_with = {
2530target = root
2531years = 5
}
}
2535add_gold = {
2536value = scope:target_asker.monthly_income_trade_and_tax
2537multiply = 3
}
2540scope:target_asker = {
2541add_gold = {
2542value = monthly_income_trade_and_tax
2543multiply = -3
}
}
BNous ne pouvons pas faire une telle promesse.
2551ai_will_select = {
2551value = 30
}
2553custom_tooltip = they_will_be_notified_of_our_rejection_tt Le Actor va apprendre notre refus de la Trêve
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales