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Un nouveau Target Country Ruler Title se manifeste !

horde_civil_war.2in_game/events/disaster/horde_civil_war.txt:229
Un nouveau … se manifeste!

La mort soudaine de Dead Ruler a précipité en Target Country une querelle de succession sanglante. Bien que le trône ne revienne de droit à Target Ruler selon notre loi, Target Character tente d'exploiter le chaos successoral et d'usurper le trône. Une confrontation avec him/her pourrait éviter la mort à Target Ruler, mais engendrer une guerre civile...

RequiertGuerre civile de la hordeCatastrophetriggerpretender_rebel_characterVariabletrigger

Définitionin_game/events/disaster/horde_civil_war.txt:229

230type = country_event
231category = disaster_event
232title = horde_civil_war.2.title Un nouveau Target Country Ruler Title se manifeste !
233image = "gfx/interface/illustrations/disaster/horde_civil_war.dds"
234desc = {
235first_valid = {
236triggered_desc = {
237trigger = {
237NOT = {
237scope:target_character = scope:target_ruler
}
}
238desc = horde_civil_war.2.desc.normal_succession La mort soudaine de Dead Ruler a précipité en Target Country une querelle de succession sanglante. Bien que le trône ne revienne de droit à Target Ruler selon notre loi, Target Character tente d'exploiter le chaos successoral et d'usurper le trône. Une confrontation avec him/her pourrait éviter la mort à Target Ruler, mais engendrer une guerre civile...
}
240triggered_desc = {
241trigger = {
241scope:target_character = scope:target_ruler
}
242desc = horde_civil_war.2.desc.pretender_ruler La mort soudaine de Dead Ruler a précipité en Target Country une querelle de succession sanglante. Malgré sa rivalité avec Dead Ruler de son vivant, Target Character a été choisi comme nouveau Target Country Ruler Title légitime du Target Country Flavor Rank.

Mais he/she rencontre une certaine opposition, car Scope Pretender a rassemblé des guerriers pour faire valoir ses propres prétentions au trône Target Country Adjective.
}
}
}
246outcome = neutral
247trigger = {
248has_any_active_disaster = yes
249any_active_disaster = {
}
250has_variable = pretender_rebel_character
}
252immediate = {
253save_scope_as = target_country
254save_scope_as = target_character
}
256if = {
257limit = {
258OR = {
259NOT = {
259exists = scope:target_character
}
260scope:target_character = {
260is_alive = no
}
}
}
264save_scope_as = target_character
}
}
266if = {
267limit = {
267exists = scope:old_ruler
}
268scope:old_ruler = {
268save_scope_as = dead_ruler
}
}
270ruler_or_heir_if_regent ?= {
270save_scope_as = target_ruler
}
271if = {
272limit = {
272NOT = {
272exists = scope:target_ruler
}
}
273regent ?= {
274save_scope_as = target_ruler
}
}
277if = {
278limit = {
279exists = scope:target_ruler
280exists = scope:target_country
281scope:target_character = scope:target_ruler
}
}
}

Options

AIl faudra nous enterrer avant !
288trigger = {
288NOT = {
288scope:target_character = scope:target_ruler
}
}
289scope:horde_civil_war_pretender_scope = {
290start_civil_war = {
}
}
292add_horde_unity = horde_unity_mild_bonus (10)
293if = {
294limit = {
295has_regent = yes
296has_heir = no
297scope:target_ruler = {
297is_female = no
}
}
299set_new_ruler = scope:target_ruler
}
BAinsi le veut la loi des steppes.
304trigger = {
305NOT = {
305scope:target_character = scope:target_ruler
}
306scope:target_character = {
306is_alive = yes
306is_female = no
}
}
308if = {
309limit = {
310in_civil_war = yes
311civil_war_opponent = {
312has_ruler = yes
313ruler ?= scope:target_character
}
}
316scope:target_character = {
316move_country = scope:target_country
}
317civil_war_opponent = {
318scope:target_country = {
318annex_country = {
318country = prev
}
}
}
}
321set_new_ruler = scope:target_character
322scope:target_character = {
323remove_character_modifier = plotting_rebellion_modifier
324remove_variable = scope_horde_pretender_var
325remove_character_allegiance = yes
}
328target = scope:target_ruler
329reason = execution
330killer = scope:target_character
}
CLa lutte continue donc...
339trigger = {
339scope:target_character = scope:target_ruler
}
340add_horde_unity = horde_unity_mild_bonus (10)
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