Événement

Expansion des terrains religieux

hellenism_religion.23in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2051
Expansion des terrains religieux

Les prêtres ont présenté un projet ambitieux, qui viserait à remodeler le sanctuaire lui-même. Les temples, à l'instar de celui de Target Location, doivent être agrandis, leurs salles élargies et leurs cours embellies, afin que les fidèles puissent à nouveau ressentir la grandeur des dieux pesant sur leurs épaules.

Las, la pierre ne se déplace pas d'elle-même et les artisans ne travaillent pas uniquement pour des prières. Que nous financions cet agrandissement avec de l'argent ou que nous contraignions le peuple à y contribuer, le coût se fera sentir, et les dieux remarqueront sans conteste la manière dont nous le financerons.

RequiertTempleBâtimentimmediate, triggerSort du phénixDLCtriggerHellénismeReligiontrigger

Définitionin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2051

2052type = country_event
2053title = hellenism_religion.23.title Expansion des terrains religieux
2054desc = hellenism_religion.23.desc Les prêtres ont présenté un projet ambitieux, qui viserait à remodeler le sanctuaire lui-même. Les temples, à l'instar de celui de Target Location, doivent être agrandis, leurs salles élargies et leurs cours embellies, afin que les fidèles puissent à nouveau ressentir la grandeur des dieux pesant sur leurs épaules.

Las, la pierre ne se déplace pas d'elle-même et les artisans ne travaillent pas uniquement pour des prières. Que nous financions cet agrandissement avec de l'argent ou que nous contraignions le peuple à y contribuer, le coût se fera sentir, et les dieux remarqueront sans conteste la manière dont nous le financerons.
2055outcome = neutral
2057illustration_tags = {
205910 = regular
206010 = exterior
}
2063trigger = {
2066any_province = {
2067province_capital = {
2067has_building = building_type:temple
}
2068province_average_control > 0.1
}
}
2072immediate = {
2075ordered_province = {
2076limit = {
2077province_capital = {
2077has_building = building_type:temple
}
2078province_average_control > 0.1
}
2080order_by = {
2081value = population
2082multiply = province_average_control
2083multiply = {
0.75
1.5
}
}
2085max = {
2086value = root.num_provinces
2087multiply = 0.1
2088min = 1
}
2091add_to_list = hellenism_religion_23_list
}
2094random_in_list = {
2095list = hellenism_religion_23_list
2097province_capital = {
2097save_scope_as = target_location
}
}
}

Options

AFinançons convenablement ce projet.
2104scale = -2
}
2106every_in_list = {
2107list = hellenism_religion_23_list
2109province_capital = {
2110add_location_modifier = {
2113mode = add_and_extend
}
2116change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
2120add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
BLaissons le peuple porter ce fardeau.
2126every_in_list = {
2127list = hellenism_religion_23_list
2129province_capital = {
2130ordered_pop = {
2131limit = {
2131owner = root
}
2132max = 1
2133order_by = pop_size
2134check_range_bounds = no
2135add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
2138change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
2141add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales