ÉvénementModifié dans cette version

Target God nous sourit

hellenism_religion.1in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:7
… nous sourit

En ces jours paisibles, les dieux n'ont pas cessé de porter un regard bienveillant sur nous. Des signes apparaissent sous forme d'étranges coïncidences et de coups de chance soudains, ainsi que dans la routine qui s'installe à la Court Title.

Les prêtres le proclament : Target God sourit à notre Flavor Rank et à Target Character, que nous chérissons tant. De fait, la chance nous sourit également et nos sacrifices ont enfin un impact sur notre destin !

RequiertSort du phénixDLCtriggerHellénismeReligionimmediate, triggerMonismeValeur religieusetrigger

Définitionin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:7

8type = country_event
9title = hellenism_religion.1.title Target God nous sourit
10desc = hellenism_religion.1.desc En ces jours paisibles, les dieux n'ont pas cessé de porter un regard bienveillant sur nous. Des signes apparaissent sous forme d'étranges coïncidences et de coups de chance soudains, ainsi que dans la routine qui s'installe à la Court Title.

Les prêtres le proclament : Target God sourit à notre Flavor Rank et à Target Character, que nous chérissons tant. De fait, la chance nous sourit également et nos sacrifices ont enfin un impact sur notre destin !
11outcome = neutral
13illustration_tags = {
1410 = happy
1510 = exterior
}
18trigger = {
21num_omens > 0
22at_war = no
23NOT = {
23has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
26immediate = {
29random_current_gods = {
29save_scope_as = target_god
}
31ruler_or_regent = {
31save_scope_as = target_character
}
34switch = {
35trigger = scope:target_god
40god:zeus_god = {
41random_list = {
421 = {
42set_variable = hellenism_religion_zeus_1
}
431 = {
43set_variable = hellenism_religion_zeus_2
}
}
}
51random_list = {
521 = {
}
531 = {
}
}
}
61random_list = {
621 = {
}
631 = {
}
}
}
71random_list = {
721 = {
}
731 = {
}
}
}
80god:ares_god = {
81random_list = {
821 = {
82set_variable = hellenism_religion_ares_1
}
831 = {
83set_variable = hellenism_religion_ares_2
}
}
}
91random_list = {
921 = {
}
931 = {
}
}
}
}
}
225after = {
226hidden_effect = {
229remove_variable = hellenism_religion_zeus_1
230remove_variable = hellenism_religion_zeus_2
233remove_variable = hellenism_religion_aphrodite_1
234remove_variable = hellenism_religion_aphrodite_2
237remove_variable = hellenism_religion_poseidon_1
238remove_variable = hellenism_religion_poseidon_2
241remove_variable = hellenism_religion_hermes_1
242remove_variable = hellenism_religion_hermes_2
245remove_variable = hellenism_religion_ares_1
246remove_variable = hellenism_religion_ares_2
249remove_variable = hellenism_religion_athena_1
250remove_variable = hellenism_religion_athena_2
}
}

Options

ANous acceptons cette bénédiction.
103switch = {
104trigger = has_variable
111scope:target_character = {
111add_adm = {
1
5
}
}
}
115add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
}
123add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
127custom_tooltip = {
128text = fertile_ruler_and_family_tt La Fertilité de Target Character et du Consort va augmenter
129scope:target_character = {
129add_fertility = 20
}
130consort ?= {
130add_fertility = 20
}
}
}
139ordered_port_in_country = {
140order_by = {
141value = population
142multiply = local_control
143multiply = local_control
}
145max = {
146value = 5
147multiply = root.religious_unity
}
149check_range_bounds = no
150change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
155ordered_port_in_country = {
156order_by = {
157value = population
158multiply = local_control
159multiply = local_control
}
161max = {
162value = 5
163multiply = root.religious_unity
}
165check_range_bounds = no
166change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
}
175add_estate_satisfaction = {
}
}
182if = {
183limit = {
184any_country_with_coalition_grade_antagonism_against_us = {
184count > 4
}
}
186ordered_country_with_coalition_grade_antagonism_against_us = {
187order_by = total_population
188max = 4
189check_range_bounds = no
190add_opinion = {
190target = root
190modifier = opinion_dignitaries_of_hermes
}
191add_antagonism = {
191target = root
191modifier = dignitaries_of_hermes_antagonism
}
}
}
194else = {
195scope:target_character = {
195add_adm = {
1
5
}
}
}
}
204scope:target_character = {
204add_mil = {
1
5
}
}
}
208add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
}
216add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
}
220culture = {
220add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales