Événement

Target Character

flavor_ven.67in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:3432
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Target Character, sculpteur et architecte de renom, a offert ses compétences exceptionnelles au service de la Flavor Rank Country Adjectivene. Célébré pour sa capacité à passer harmonieusement de l'architecture gothique à la Renaissance, le travail de Target Character Last Name incarne l'élégance et l'innovation de ces deux styles distincts. Son expertise pourrait grandement rehausser la grandeur esthétique et culturelle de Venice, assurant que notre Target Location Rank demeure un haut lieu de réussite artistique et de beauté architecturale.

RequiertVenisePaysdynamic historical event.tagVénitienCultureimmediate

Définitionin_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:3432

3433type = country_event
3434title = flavor_ven.67.title Target Character
3435desc = flavor_ven.67.desc Target Character, sculpteur et architecte de renom, a offert ses compétences exceptionnelles au service de la Flavor Rank Country Adjectivene. Célébré pour sa capacité à passer harmonieusement de l'architecture gothique à la Renaissance, le travail de Target Character Last Name incarne l'élégance et l'innovation de ces deux styles distincts. Son expertise pourrait grandement rehausser la grandeur esthétique et culturelle de Venice, assurant que notre Target Location Rank demeure un haut lieu de réussite artistique et de beauté architecturale.
3436outcome = neutral
3438fire_only_once = yes
3440historical_info = flavor_ven.67.historical_info Bartolomeo Bono a joué un rôle historique important grâce à ses contributions au paysage architectural de Venise au XVe siècle. Parmi ses œuvres notables figurent la Porta della Carta finement ouvragée au Palais des Doges et le magnifique palais Ca' d'Oro, qui illustrent tous deux sa maîtrise du mélange entre la complexité gothique et les idéaux naissants de la Renaissance.
3442dynamic_historical_event = {
3443tag = VEN
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3453image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
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3470artist = architect
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Options

AEngageons-le immédiatement !
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3479scope:target_character = {
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BNous ne pouvons nous permettre de nous offrir ses services.
3487add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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3489kill_character_silently = scope:target_character
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