ÉvénementModifié dans cette version

L'inondation de Venice

flavor_ven.24in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:1098
L'inondation de Venice

Venice a été frappée par une calamité imprévue : des pluies torrentielles ont provoqué une montée des eaux de l'Adriatique, entraînant de graves inondations à travers Target Location Rank. Les eaux ont submergé nos rues, nos habitations et nos infrastructures essentielles, causant d'importants dégâts et déplaçant d'innombrables citoyens. Ce déluge incessant a perturbé la vie quotidienne, le commerce et la stabilité de notre chère Target Location Rank. L'ampleur de cette catastrophe exige une action rapide et décisive afin d'atténuer les dégâts et d'éviter d'autres ravages.

RequiertVenisePaysdynamic historical event.tagflooding_of_venice_varVariabletrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:1098

1099type = country_event
1100title = flavor_ven.24.title L'inondation de Venice
1101desc = flavor_ven.24.desc Venice a été frappée par une calamité imprévue : des pluies torrentielles ont provoqué une montée des eaux de l'Adriatique, entraînant de graves inondations à travers Target Location Rank. Les eaux ont submergé nos rues, nos habitations et nos infrastructures essentielles, causant d'importants dégâts et déplaçant d'innombrables citoyens. Ce déluge incessant a perturbé la vie quotidienne, le commerce et la stabilité de notre chère Target Location Rank. L'ampleur de cette catastrophe exige une action rapide et décisive afin d'atténuer les dégâts et d'éviter d'autres ravages.
1102outcome = neutral
1104fire_only_once = yes
1106dynamic_historical_event = {
1107tag = VEN
1108from = 1337.1.1
1109to = 1836.1.1
1110monthly_chance = 1
}
1113illustration_tags = {
111410 = angry
111510 = exterior
}
1118immediate = {
1120location:venice = {
1121save_scope_as = target_location
}
1123set_variable = {
1123value = yes
1123days = 18250
}
}
1126trigger = {
1127location:venice = {
1128owner = ROOT
}
1130custom_tooltip = {
1131text = variable_flooding_of_venice_var_tt Venice a été inondée
1132NOT = {
1132has_variable = flooding_of_venice_var
}
}
}

Options

AAppliquons des mesures pour atténuer les dégâts.
1138scale = -2
}
1139location:venice = {
1140change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1141ordered_pop = {
1142limit = {
1143owner = root
1144is_upper_class = no
}
1146order_by = pop_size
1147max = 3
1148add_pop_size = {
1149value = pop_size
1150multiply = {
-0.05
-0.15
}
}
}
}
BLes habitants se débrouilleront.
1158add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1159location:venice = {
1160change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1161ordered_pop = {
1162limit = {
1163owner = root
1164is_upper_class = no
}
1166order_by = pop_size
1167max = 4
1168add_pop_size = {
1169value = pop_size
1170multiply = {
-0.1
-0.2
}
}
}
}
1174hidden_effect = {
1175random_list = {
11761 = {
1176trigger_event_silently = {
1176id = flavor_ven.23
}
}
11771 = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales