Événement

L'aspre

flavor_tre.7in_game/events/DHE/flavor_tre.txt:431
L'aspre

L'Argent extrait des terres qui entourent Gümüşhane offre bien plus qu'une richesse matérielle : il renforce également la confiance en la monnaie et l'autorité de notre Ruler Title. En développant l'activité minière et la frappe de monnaie à Target Location, notre Flavor Rank pourrait renforcer son système monétaire et stimuler le développement local.

Cependant, de tels efforts nécessitent une administration ferme et des dépenses immédiates, et la pression exercée par une extraction intensifiée pourrait desservir les terres et les populations si celle-ci était exagérée.

RequiertTrébizondePaysdynamic historical event.tagPaysansClasse socialeoption 1

Définitionin_game/events/DHE/flavor_tre.txt:431

432type = country_event
433title = flavor_tre.7.title L'aspre
434desc = flavor_tre.7.desc L'Argent extrait des terres qui entourent Gümüşhane offre bien plus qu'une richesse matérielle : il renforce également la confiance en la monnaie et l'autorité de notre Ruler Title. En développant l'activité minière et la frappe de monnaie à Target Location, notre Flavor Rank pourrait renforcer son système monétaire et stimuler le développement local.

Cependant, de tels efforts nécessitent une administration ferme et des dépenses immédiates, et la pression exercée par une extraction intensifiée pourrait desservir les terres et les populations si celle-ci était exagérée.
435outcome = neutral
436fire_only_once = yes
438image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_silver.dds"
440dynamic_historical_event = {
441tag = TRE
442from = 1337.1.1
443to = 1837.1.1
444monthly_chance = 1
}
447trigger = {
448at_war = no
449is_during_bankruptcy = no
450owns = location:gumushane
}
453immediate = {
454location:gumushane = {
454save_scope_as = target_location
}
}

Options

AConcentrons-nous sur une extraction accentuée !
460add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
461scale = -1
}
463scope:target_location = {
464add_location_modifier = {
467mode = replace
}
470change_development = development_extreme_bonus (2.5)
472ordered_pop = {
473limit = {
473pop_type = pop_type:peasants
}
474order_by = pop_size
475max = 1
476check_range_bounds = no
478split_pop = {
479fraction = {
0.1
0.2
}
}
}
}
BUne telle cupidité est imprudente.
489scope:target_location = {
490change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
493add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales