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La faiblesse de la Couronne

flavor_ser.10in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11
La faiblesse de la Couronne

Les conquêtes et l'héritage de Stefan Urosh ont donné naissance à une puissante nouvelle force dans les Balkans. Cependant, la disparition de notre ancien Dirigeant a entraîné la montée en puissance de Target Character. Confrontés à la perte du chef d'État le plus vénéré de notre Pays, de nombreux conseillers ont commencé à chuchoter dans nos couloirs que nos dirigeants n'étaient pas à la hauteur. Des rumeurs d'indécision et d'impuissance ont corrodé l'autorité royale, faisant pression et risquant de détruire ce que nous avons construit. Notre destin est en jeu, et le règne de Target Character risque d'éradiquer notre héritage impérial et d'entraîner une descente incontrôlable dans le chaos.

RequiertSerbiePaysdynamic historical event.tagMonarchieType de régime politiquetriggerDiplomate charismatiqueTraitoption 5ExemplaireTraitoption 5had_serbian_disaster_variableVariabletrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11

12type = country_event
13title = flavor_ser.10.title La faiblesse de la Couronne
14desc = flavor_ser.10.desc Les conquêtes et l'héritage de Stefan Urosh ont donné naissance à une puissante nouvelle force dans les Balkans. Cependant, la disparition de notre ancien Dirigeant a entraîné la montée en puissance de Target Character. Confrontés à la perte du chef d'État le plus vénéré de notre Pays, de nombreux conseillers ont commencé à chuchoter dans nos couloirs que nos dirigeants n'étaient pas à la hauteur. Des rumeurs d'indécision et d'impuissance ont corrodé l'autorité royale, faisant pression et risquant de détruire ce que nous avons construit. Notre destin est en jeu, et le règne de Target Character risque d'éradiquer notre héritage impérial et d'entraîner une descente incontrôlable dans le chaos.
15outcome = neutral
16image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
18fire_only_once = yes
19dynamic_historical_event = {
20tag = SER
21from = 1337.1.1
22to = 1453.6.1
23monthly_chance = 2
}
26trigger = {
27custom_tooltip = {
28text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt La Serbie a traversé une période de troubles
29NOT = {
}
}
31government_type = government_type:monarchy
32has_ruler = yes
33OR = {
34ruler ?= {
35total_abilities <= 100
}
37legitimacy <= 70
38estate_power(estate_type:crown_estate) <= 0.33
}
40character:ser_stefan_dusan = {
41is_alive = no
}
43ruler ?= {
44has_dynasty = yes
45dynasty ?= {
46any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
53immediate = {
54ruler ?= {
55random_parent = {
56limit = {
56is_alive = yes
}
57save_scope_as = target_parent
}
}
60ruler.dynasty = {
61random_character_in_dynasty = {
62limit = {
}
65save_scope_as = target_dynasty_member_scope
}
}
68ruler ?= {
69save_scope_as = target_character
}
}

Options

ALaissons Target Parent superviser la régence.
76trigger = {
77exists = scope:target_parent
78has_regent = yes
79regent ?= {
80this != scope:target_parent
}
}
83set_regent = scope:target_parent
84add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
85add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BNous pouvons confier le trône à Target dynasty member.
91trigger = {
92exists = scope:target_dynasty_member_scope
}
94hidden_effect = {
95kill_character_silently = root.ruler
}
97set_new_ruler = scope:target_dynasty_member_scope
98add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
99add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
CTarget Character doit partir !
105custom_tooltip = ser_abdicate_throne_tt Target Character abdiquera.
106hidden_effect = {
107kill_character_silently = root.ruler
}
109add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
DNous ne sommes pas des lâches, nous combattrons !
115trigger = {
116any_owned_location = {
117integration_level = conquered
118count > 5
}
}
122custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Tous les Lieux Conquis subiront les conséquences suivantes :
123show_as_tooltip = {
124random_owned_location = {
125limit = {
125integration_level = conquered
}
126every_pop = {
127limit = {
128owner = root
}
130add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
132change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
135hidden_effect = {
136every_owned_location = {
137limit = {
138integration_level = conquered
}
140every_pop = {
141limit = {
142owner = root
}
144add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
146change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
ENous les mettrons à genoux.
154trigger = {
155any_owned_location = {
156integration_level = conquered
157count > 5
}
159OR = {
160ruler ?= {
161has_trait = charismatic_negotiator
}
163ruler ?= {
164has_trait = inspiring_leader
}
166ruler ?= {
167total_abilities > 220
}
169estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
}
173custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Tous les Lieux Conquis subiront les conséquences suivantes :
174show_as_tooltip = {
175random_owned_location = {
176limit = {
176integration_level = conquered
}
177every_pop = {
178limit = {
179owner = root
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
183change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
186hidden_effect = {
187every_owned_location = {
188limit = {
189integration_level = conquered
}
191every_pop = {
192limit = {
193owner = root
}
195add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
197change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
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