Événement

Divisions religieuses de l'Country

flavor_sco.209in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:2838
Divisions religieuses de l' …

Les enseignements de Target Character ont permis au Calvinisme de se répandre rapidement à travers l'Country. Si une grande partie de la Paysannerie à travers l'Country ont adopté les préceptes de Target Character Last Name, la Noblesse demeure pour l'essentiel fidèle à la foi Catholique. Bien que certains grands clans se montrent ouverts aux enseignements de Target Character Last Name, ils n'envisageraient probablement une conversion que si l'État adoptait officiellement le Calvinisme.

Alors que certains membres du conseil suggèrent de réprimer les doctrines de Target Character Last Name, une telle politique pourrait entraîner le risque d'une révolte religieuse. D'autres au sein du conseil préconisent au contraire une politique de tolérance, et de ne prendre aucune mesure supplémentaire à l'encontre de Target Character et de ses fidèles.

RequiertÉcossePaysdynamic historical event.tagMonarchieType de régime politiquetriggerCalvinismeReligionoption 2, trigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:2838

2839hide_portraits = yes
2840type = country_event
2841fire_only_once = yes
2842title = flavor_sco.209.title Divisions religieuses de l'Country
2843desc = flavor_sco.209.desc Les enseignements de Target Character ont permis au Calvinisme de se répandre rapidement à travers l'Country. Si une grande partie de la Paysannerie à travers l'Country ont adopté les préceptes de Target Character Last Name, la Noblesse demeure pour l'essentiel fidèle à la foi Catholique. Bien que certains grands clans se montrent ouverts aux enseignements de Target Character Last Name, ils n'envisageraient probablement une conversion que si l'État adoptait officiellement le Calvinisme.

Alors que certains membres du conseil suggèrent de réprimer les doctrines de Target Character Last Name, une telle politique pourrait entraîner le risque d'une révolte religieuse. D'autres au sein du conseil préconisent au contraire une politique de tolérance, et de ne prendre aucune mesure supplémentaire à l'encontre de Target Character et de ses fidèles.
2844outcome = neutral
2846dynamic_historical_event = {
2847tag = SCO
2848from = 1537.1.1
2849to = 1567.1.1
2850monthly_chance = 30
}
2853trigger = {
2854has_ruler = yes
2855government_type = government_type:monarchy
2856at_war = no
2857is_religion_enabled = yes
}
2858NOT = {
2858religion = religion:calvinist
}
2859exists = character:script_john_knox
}
2862illustration_tags = {
286310 = angry
286410 = exterior
}
2867immediate = {
2869ruler ?= {
2870save_scope_as = sco_ruler
}
2872character:script_john_knox ?= {
2873save_scope_as = target_character
}
}

Options

AAdoptons une politique de tolérance envers les disciples de Target Character Last Name.
2879historical_option = yes
2880add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2881add_country_modifier = {
2881years = 12
2881mode = add_and_extend
}
2882ai_chance = {
2883factor = 0.8
}
BAdoptons les enseignements de Target Character Last Name.
2889add_stability = stability_severe_bonus (12)
2890change_religion = religion:calvinist
2891country = ROOT
2891religion = religion:calvinist
}
2892add_country_modifier = {
2892years = 12
2892mode = add_and_extend
}
2893ai_chance = {
2894factor = 0.05
}
CCombattons les hérétiques !
2900add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2901add_country_modifier = {
2901modifier = sco_fight_the_heretics
2901years = 12
2901mode = add_and_extend
}
2902ai_chance = {
2903factor = 0.15
}
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