Événement

Saccage de Rome

flavor_pap.12in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615
Saccage de Rome

La guerre a laissé la cité de Rome en ruine. L'ennemi a pris les murs et pillé la ville après avoir débordé les troupes qui la défendaient. Les derniers gardes ont connu une fin horrible, sur les marches mêmes de la basilique Saint-Pierre, massacrés là avant que commence la mise à sac. La suite n'a été qu'une longue litanie de destructions et d'exécutions, jusqu'à ce qu'enfin les pillards, les soudards, les déserteurs et les spadassins se décident à repartir avec tout ce qu'ils pouvaient emmener.

RequiertRomePaystriggerRome pilléeModificateur statiquetrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615

616type = country_event
617title = flavor_pap.12.title Saccage de Rome
618desc = flavor_pap.12.desc La guerre a laissé la cité de Rome en ruine. L'ennemi a pris les murs et pillé la ville après avoir débordé les troupes qui la défendaient. Les derniers gardes ont connu une fin horrible, sur les marches mêmes de la basilique Saint-Pierre, massacrés là avant que commence la mise à sac. La suite n'a été qu'une longue litanie de destructions et d'exécutions, jusqu'à ce qu'enfin les pillards, les soudards, les déserteurs et les spadassins se décident à repartir avec tout ce qu'ils pouvaient emmener.
619outcome = neutral
621trigger = {
622tag = PAP
623war_exhaustion >= 2.00
624scope:target = {
625location_key = rome
626owner = c:PAP
627controller = c:PAP
628is_looted = yes
}
630NOT = {
630has_country_modifier = pap_rome_loot_timer
}
}
633illustration_tags = {
63410 = armed
63510 = exterior
}
638immediate = {
640hidden_effect = {
640add_country_modifier = {
640modifier = pap_rome_loot_timer
640months = 60
640mode = add_and_extend
}
}
}

Options

ARecrutons plus de soldats pour empêcher que cela se reproduise.
645scale = -6
}
646location:rome = {
647add_location_modifier = {
647modifier = roman_garisson
647months = 60
647mode = add_and_extend
}
}
BRéparons en priorité les outrages subis par la cité.
653scale = -6
}
654add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus (-1)
655location:rome = {
656change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
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