Événement

Financer l'architecture kalinga

flavor_ori.15in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964
Financer l'architecture kalinga

Intégrée à l'architecture ancestrale de Country, le style Kalinga confère aux temples dédiés à chaque divinité majeure Hindoue une identité unique. Bien que nous ne soyons pas en mesure de consacrer davantage de temples à ces divinités, nous pouvons au moins veiller à ce que l'un d'eux bénéficie d'un financement supplémentaire, en particulier celui situé à Target Location.

RequiertTempleBâtimentimmediateOrissaPaysdynamic historical event.tagHindouismeReligiontriggerVisionnaire de l'architectureTraitoption 3

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964

965hide_portraits = yes
966type = country_event
967title = flavor_ori.15.title Financer l'architecture kalinga
968desc = flavor_ori.15.desc Intégrée à l'architecture ancestrale de Country, le style Kalinga confère aux temples dédiés à chaque divinité majeure Hindoue une identité unique. Bien que nous ne soyons pas en mesure de consacrer davantage de temples à ces divinités, nous pouvons au moins veiller à ce que l'un d'eux bénéficie d'un financement supplémentaire, en particulier celui situé à Target Location.
969outcome = neutral
971dynamic_historical_event = {
972tag = ORI
973from = 1340.1.1
974to = 1500.1.1
975monthly_chance = 3
}
978fire_only_once = yes
980trigger = {
981total_effective_building_levels:temple > 7
982religion = religion:hindu
}
985illustration_tags = {
98610 = regular
98710 = exterior
}
990immediate = {
992ordered_owned_location = {
993limit = {
994has_building = building_type:temple
}
996order_by = population
997max = 1
998save_scope_as = target_location
}
1001ruler_or_regent ?= {
1002save_scope_as = target_character
}
}

Options

ANous avons les moyens de les financer.
1009add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1011scope:target_location = {
1012change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
1015scale = -3
}
BLes temples sont en bon état.
1021add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CFaisons-leur des dons généreux.
1027trigger = {
1028scope:target_character = {
1029has_trait = architectural_visionary
}
}
1033add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1035scope:target_location = {
1036change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1039scale = -20
}
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