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La destruction d'Amalfi

flavor_nap.101in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1551
La destruction d'Amalfi

Amalfi, une ville de Target Location, vient de subir une dévastation catastrophique venue de la mer. Déclenchée par un puissant tremblement de terre sous-marin en mer Tyrrhénienne, une muraille d'eau colossale s'est abattue sur la ville. Au milieu du grondement assourdissant, des bâtiments se sont effondrés, des navires ont été jetés sur la ville, et de nombreuses vies ont été perdues. Les rues pittoresques se sont transformées en un tombeau aquatique, tandis que les eaux remodelaient le paysage à jamais. La culture maritime vibrante et le commerce florissant d'Amalfi ont été réduits à néant, dans un rappel brutal de la puissance destructrice impitoyable de la nature. Les traces de la catastrophe de Current Year marqueront à jamais l'histoire de la ville.

RequiertNaplesPaysdynamic historical event.tag, trigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1551

1552type = country_event
1554title = flavor_nap.101.title La destruction d'Amalfi
1555desc = flavor_nap.101.desc Amalfi, une ville de Target Location, vient de subir une dévastation catastrophique venue de la mer. Déclenchée par un puissant tremblement de terre sous-marin en mer Tyrrhénienne, une muraille d'eau colossale s'est abattue sur la ville. Au milieu du grondement assourdissant, des bâtiments se sont effondrés, des navires ont été jetés sur la ville, et de nombreuses vies ont été perdues. Les rues pittoresques se sont transformées en un tombeau aquatique, tandis que les eaux remodelaient le paysage à jamais. La culture maritime vibrante et le commerce florissant d'Amalfi ont été réduits à néant, dans un rappel brutal de la puissance destructrice impitoyable de la nature. Les traces de la catastrophe de Current Year marqueront à jamais l'histoire de la ville.
1556outcome = neutral
1558image = "gfx/interface/illustrations/location/sea/ocean_bigger.dds"
1560fire_only_once = yes
1561dynamic_historical_event = {
1562tag = NAP
1563from = 1318.1.1
1564to = 1368.1.1
1565monthly_chance = 5
}
1568trigger = {
1569c:NAP = {
1570owns = location:salerno
}
}
1574immediate = {
1575location:salerno = {
1576save_scope_as = target_location
}
}

Options

AQue God Name aie pitié d'eux.
1582historical_option = yes
1584custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location et les Lieux côtiers voisins perdront des Groupes sociaux et de la Prospérité, et certains Bâtiments seront affectés par la catastrophe.
1585hidden_effect = {
1586scope:target_location = {
1587change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1588every_pop = {
1589add_pop_size = {
1590value = pop_size
1591multiply = -0.20
}
}
1594ordered_buildings_in_location = {
1595order_by = building_level
1596max = {
1597value = 1
1599add = {
1600value = num_buildings
1601divide = 6
}
}
1605location = {
}
}
1607every_neighbor_location = {
1608limit = {
1609is_port = yes
}
1611change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
1612every_pop = {
1613add_pop_size = {
1614value = pop_size
1615multiply = -0.05
}
}
}
}
}
BEnvoyons au plus vite de l'aide aux survivants !
1626custom_tooltip = flavor_nap.101.b.tt Target Location et les Lieux côtiers voisins perdront des Groupes sociaux et de la Prospérité, et certains Bâtiments seront affectés par la catastrophe.
Comme nous investissons de l'argent, la dévastation sera moindre car la reconstruction commencera plus tôt.
1628c:NAP = {
1629add_gold = {
1629value = location:salerno.owner.monthly_income_trade_and_tax
1629multiply = -1
}
}
1631hidden_effect = {
1632scope:target_location = {
1633change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
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1636value = pop_size
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}
}
1640ordered_buildings_in_location = {
1641order_by = building_level
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1643value = 1
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1646value = location.num_buildings
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}
}
1651location = {
}
}
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}
1657change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
1658every_pop = {
1659add_pop_size = {
1660value = pop_size
1661multiply = -0.05
}
}
}
}
}
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