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Centralisation de la Frappe de la monnaie

flavor_mei.180in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1456
Centralisation de la Frappe de la monnaie

Pendant des siècles, la monnaie de Freiberg a été l'une des plus prestigieuses et des plus productives de notre Flavor Rank, transformant l'Argent provenant des Monts Métallifères en monnaie qui circulait dans tout le Flavor Rank. Cependant, les exigences de l'administration moderne et de la cohérence monétaire ont incité nos conseillers à suggérer la centralisation de notre frappe monétaire. Ils proposent de confisquer toutes les monnaies en Country et d'en établir une seule à Dresden, qui superviserait l'ensemble du pays.

RequiertMisniePaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1456

1457type = country_event
1458title = flavor_mei.180.title Centralisation de la Frappe de la monnaie
1459desc = flavor_mei.180.desc Pendant des siècles, la monnaie de Freiberg a été l'une des plus prestigieuses et des plus productives de notre Flavor Rank, transformant l'Argent provenant des Monts Métallifères en monnaie qui circulait dans tout le Flavor Rank. Cependant, les exigences de l'administration moderne et de la cohérence monétaire ont incité nos conseillers à suggérer la centralisation de notre frappe monétaire. Ils proposent de confisquer toutes les monnaies en Country et d'en établir une seule à Dresden, qui superviserait l'ensemble du pays.
1460outcome = neutral
1462fire_only_once = yes
1464dynamic_historical_event = {
1465tag = MEI
1466from = 1550.1.1
1467to = 1650.1.1
1468monthly_chance = 1
}
1471illustration_tags = {
147210 = regular
147310 = interior
}
1476immediate = {
}
1480trigger = {
1481owns = location:freiberg
1482owns = location:dresden
}

Options

ACentralisons la Frappe de la monnaie.
1487historical_option = yes
1488add_inflation = inflation_mild_bonus (-0.03)
1489location:dresden = {
1490change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
1491change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1493location:freiberg = {
1494change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1495change_development = development_mild_penalty (-0.5)
}
BQue chaque région frappe ses propres pièces.
1501add_inflation = inflation_severe_penalty (0.04)
1502location:freiberg = {
1503change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
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