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Target Character

flavor_mei.150in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249
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Target Character s'est forgé une réputation grâce à ses orgues magistralement fabriqués, réputés pour leur précision sonore inégalée, qui lui valent une renommée nationale. De nombreux membres du Clergé ont exprimé leur désir d'employer les services de Target Character Last Name pour embellir nos églises et glorifier notre foi, mais ils ne disposent pas des fonds nécessaires.

RequiertMisniePaysdynamic historical event.tagSaxonCultureimmediate

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249

1250type = country_event
1251title = flavor_mei.150.title Target Character
1252desc = flavor_mei.150.desc Target Character s'est forgé une réputation grâce à ses orgues magistralement fabriqués, réputés pour leur précision sonore inégalée, qui lui valent une renommée nationale. De nombreux membres du Clergé ont exprimé leur désir d'employer les services de Target Character Last Name pour embellir nos églises et glorifier notre foi, mais ils ne disposent pas des fonds nécessaires.
1253outcome = neutral
1255fire_only_once = yes
1257historical_info = flavor_mei.150.historical_info Gottfried Silbermann était l'un des facteurs d'orgues les plus renommés de l'époque baroque. Travaillant principalement en Saxe, Silbermann construisit plus de 50 orgues réputés pour leur brillance sonore et leurs innovations mécaniques. Silbermann perfectionna les modèles français et allemands antérieurs en combinant savoir-faire artisanal et ingénierie acoustique. Ses orgues suscitèrent l'admiration de nombreuses personnalités importantes, notamment Jean-Sébastien Bach et Frédéric le Grand.
1259dynamic_historical_event = {
1260tag = MEI
1261from = 1710.1.1
1262to = 1730.1.1
1263monthly_chance = 1
}
1266image = "gfx/interface/illustrations/institutions/confessionalism.dds"
1268immediate = {
1269create_character = {
1270first_name = name_godfrey
1271last_name = Silbermann
1272birth_date = 1683.1.14
1273birth_location = location:sayda
1274culture = culture:saxon
1276artist_skill = {
0.65
0.8
}
1277artist = sculptor
1278create_in_limbo = yes
1279save_scope_as = target_character
}
}
1283trigger = {
1284owns = location:sayda
}

Options

ASon art élèvera notre piété.
1289historical_option = yes
1290scale = -3
}
1292scope:target_character = {
1293move_country = root
}
1295add_estate_satisfaction = {
}
BNous ne pouvons nous permettre de tels investissements.
1302add_estate_satisfaction = {
}
1305hidden_effect = {
1306kill_character_silently = scope:target_character
}
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