Événement

Le système provincial de niyabat

flavor_mam.56in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444
Le système provincial de niyabat

Du fait des guerres tribales constantes entre Bédouins, une réforme administrative propose d'instaurer des niyâbat, des provinces à la gouvernance plus centralisée. Cette structure nous permettrait de gérer nos territoires plus efficacement. Elle permettra aussi de surveiller de plus près les Bédouins, dont les conflits intérieurs débordent souvent dans nos territoires plus prospères.

RequiertÉgyptePaysdynamic historical event.tagBédouinCultureoption 1, trigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444

3445type = country_event
3446title = flavor_mam.56.title Le système provincial de niyabat
3447desc = flavor_mam.56.desc Du fait des guerres tribales constantes entre Bédouins, une réforme administrative propose d'instaurer des niyâbat, des provinces à la gouvernance plus centralisée. Cette structure nous permettrait de gérer nos territoires plus efficacement. Elle permettra aussi de surveiller de plus près les Bédouins, dont les conflits intérieurs débordent souvent dans nos territoires plus prospères.
3448outcome = neutral
3450fire_only_once = yes
3452historical_info = flavor_mam.56.historical_info Face à l'instabilité permanente provoquée par les querelles tribales bédouines, le sultan Barquq a fait évoluer le système administratif égyptien en divisant la région en trois niyabat, ou provinces, ce qui a permis aux autorités mameloukes de mieux contrôler les Bédouins.
3454dynamic_historical_event = {
3455tag = MAM
3456from = 1380.1.1
3457to = 1450.1.1
3458monthly_chance = 1
}
3461illustration_tags = {
346210 = regular
346310 = interior
}
3466trigger = {
3467culture_percentage_in_country(culture:bedouin_culture) > 0
}
3471immediate = {
}

Options

AAppliquons cette réforme.
3477historical_option = yes
3478add_stability = stability_mild_bonus (7)
3479change_societal_value = {
}
3483custom_tooltip = {
3484text = flavor_mam.56.a.tt Tous les Groupes sociaux Bédouins perdent pop satisfaction severe penalty de Satisfaction de la population.
3485every_province = {
3486every_location_in_province = {
3487every_pop = {
3488limit = {
3489owner = root
}
3492add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
BNous devons nous concentrer sur d'autres priorités.
3501add_stability = stability_mild_penalty (-7)
3502change_societal_value = {
}
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