Événement

Islamisation du Clergé

flavor_mal.6in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:258
Islamisation du Clergé

Alors que notre Flavor Rank se prétend musulman, les croyances anciennes de nos pères sont encore très vivaces, et il convient d'en tenir compte. L'islam, ces derniers temps, a toutefois gagné du terrain au sein de la Noblesse et des marabouts itinérants, qui se font d'ailleurs de plus en plus communs, jusque dans les territoires les plus éloignés du pays.

Par le passé, nos prédécesseurs ont toujours évité de se montrer trop pressants à convertir leurs sujets ; mais si nous le souhaitons, il serait possible de tirer parti de cette situation nouvelle pour encourager la diffusion de la vraie foi.

RequiertMaliPaysdynamic historical event.tagNyamaReligionoption 1musulmanGroupe de religionstrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:258

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260title = flavor_mal.6.title Islamisation du Clergé
261desc = flavor_mal.6.desc Alors que notre Flavor Rank se prétend musulman, les croyances anciennes de nos pères sont encore très vivaces, et il convient d'en tenir compte. L'islam, ces derniers temps, a toutefois gagné du terrain au sein de la Noblesse et des marabouts itinérants, qui se font d'ailleurs de plus en plus communs, jusque dans les territoires les plus éloignés du pays.

Par le passé, nos prédécesseurs ont toujours évité de se montrer trop pressants à convertir leurs sujets ; mais si nous le souhaitons, il serait possible de tirer parti de cette situation nouvelle pour encourager la diffusion de la vraie foi.
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265dynamic_historical_event = {
266tag = MAL
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268to = 1500.1.1
269monthly_chance = 2
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27310 = regular
27410 = interior
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}
281trigger = {
282religion.group = religion_group:muslim
283religion_percentage_in_country(religion:nyama_religion) > 0
}

Options

ALe peuple doit se convertir !
288historical_option = yes
289if = {
290limit = {
290has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_protected_faith
}
291revoke_estate_privilege = estate_privilege:peasants_protected_faith
}
293add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
294ordered_owned_location = {
295limit = {
296any_pop = {
}
}
300max = {
301value = 1
302add = {
303value = num_provinces
304multiply = 0.1
}
}
307order_by = population
309every_pop = {
310limit = {
}
311change_pop_religion = root.religion
}
}
BMieux vaut ne pas déstabiliser le pays.
317add_stability = stability_mild_bonus (7)
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