Événement

Target Character

flavor_liv.2in_game/events/DHE/flavor_liv.txt:79
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Nous avons reçu des nouvelles au sujet d'un certain clerc nommé Target Character, une personnalité illustre aux multiples qualités. Originaire de Target Character Birth Location, il est un Target Character Artist Type d'origine Target Character Culture qui, en plus de ses prêches quotidiens, serait tout à fait capable de rédiger une Chronique retraçant l'histoire de la Baltic.

RequiertLivoniePaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_liv.txt:79

80type = country_event
81title = flavor_liv.2.title Target Character
82desc = flavor_liv.2.desc Nous avons reçu des nouvelles au sujet d'un certain clerc nommé Target Character, une personnalité illustre aux multiples qualités. Originaire de Target Character Birth Location, il est un Target Character Artist Type d'origine Target Character Culture qui, en plus de ses prêches quotidiens, serait tout à fait capable de rédiger une Chronique retraçant l'histoire de la Baltic.
83outcome = neutral
85illustration_tags = {
8610 = happy
8710 = interior
}
90fire_only_once = yes
91dynamic_historical_event = {
92tag = LIV
93tag = TEU
94tag = SWE
95tag = DAN
96from = 1556.1.1
97to = 1590.1.1
98monthly_chance = 10
}
101trigger = {
102owns = location:tallinn
}
105immediate = {
108create_character = {
110first_name = name_balthazar
111last_name = Russow
112birth_date = 1536.1.1
113birth_location = location:tallinn
114culture = ROOT.culture
115religion = ROOT.religion
116artist = writer
117artist_skill = {
0.6
0.7
}
118create_in_limbo = yes
119save_scope_as = target_character
}
}

Options

ACommanditons une Chronique.
126ai_chance = {
127factor = 1
}
130scale = -6
}
132scope:target_character = {
133move_country = ROOT
}
136trigger_event_non_silently = {
137id = flavor_liv.3
138years = {
5
10
}
}
140custom_tooltip = teu_event_within_5_to_10_years Cet Événement surviendra dans 5 à 10 ans, si Target Character reste en vie.
BNous n'avons nul besoin de ses services.
146ai_chance = {
147factor = 0
}
150add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
152hidden_effect = {
153kill_character_silently = {
154target = scope:target_character
}
}
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