Événement

Traité Kakitsu

flavor_jap.13in_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:576

Les pillards et les pirates gagnent de l'argent en dévastant les routes commerciales, car ils trouvent cela plus avantageux que d'avoir une activité commerciale honnête. Pour limiter leurs méfaits, des envoyés de Target Kor sont venus nous proposer de signer un traité qui nous accorderait des droits commerciaux préférentiels avec eux. En signant ce traité, leurs ports seront ouverts à nos marchands, mais nous devrons les aider à lutter contre la piraterie qui sévit dans la région.

RequiertDécouvertesÈreoption 2Repaire de piratesBâtimentoption 2GoryeoPaystriggerSōPaysdynamic historical event.tagPiraterie d'ÉtatPolitiquetrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:576

577type = country_event
578title = flavor_jap.13.title Traité Kakitsu
579desc = flavor_jap.13.desc Les pillards et les pirates gagnent de l'argent en dévastant les routes commerciales, car ils trouvent cela plus avantageux que d'avoir une activité commerciale honnête. Pour limiter leurs méfaits, des envoyés de Target Kor sont venus nous proposer de signer un traité qui nous accorderait des droits commerciaux préférentiels avec eux. En signant ce traité, leurs ports seront ouverts à nos marchands, mais nous devrons les aider à lutter contre la piraterie qui sévit dans la région.
580outcome = neutral
582fire_only_once = yes
583dynamic_historical_event = {
584tag = SOU
585from = 1420.1.1
586to = 1500.1.1
587monthly_chance = 2
}
590trigger = {
591country_exists = c:KOR
592opinion = {
592target = c:KOR
592value >= 50
}
593NOT = {
593has_policy = state_piracy_policy
}
}
596immediate = {
597c:KOR = {
598capital.market = {
598save_scope_as = target_location
}
599save_scope_as = target_kor
}
}

Options

ASignons ce traité.
606target = c:KOR
607modifier = opinion_traders_in_x
}
609scope:target_location = {
610add_merchant_power = {
611country = root
613months = 25
614key = kakitsu_treaty
}
}
BCe traité ne nous est pas favorable.
622if = {
623limit = {
}
626change_societal_value = {
}
}
628random_owned_location = {
629limit = {
630is_coastal = yes
631NOT = {
631has_building_with_at_least_one_level = pirate_haven
}
632can_build_building = building_type:pirate_haven
}
634construct_building = {
634building_type = building_type:pirate_haven
}
}
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