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La flûte

flavor_hol.9in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:467
La flûte

L'expansion de l'économie Culturee a mis notre marine marchande à rude épreuve. La faible profondeur des eaux Culturees signifie également que les navires marchands ordinaires tels que les caravelles sont incapables d'approcher de nombreux ports Country Adjective. Jusqu'à présent, ce problème a été résolu par l'utilisation de petits bateaux, mais avec le soutien financier de Target Character, un marchand de Hoorn, un nouveau type de navire a été développé.
Le fluitship, ou fluyt, est plus long et a une poupe en forme de poire très caractéristique. Il est construit pour être manœuvré efficacement par un petit équipage. Comme il est capable de transporter des cargaisons plus importantes tout en naviguant dans les eaux néerlandaises peu profondes et en se comportant très bien en haute mer, ce navire est une aubaine pour nos marchands.

RequiertHollandePaysdynamic historical event.tagBas franciqueCultureimmediate

Définitionin_game/events/DHE/flavor_hol.txt:467

468type = country_event
469title = flavor_hol.9.title La flûte
470desc = flavor_hol.9.desc L'expansion de l'économie Culturee a mis notre marine marchande à rude épreuve. La faible profondeur des eaux Culturees signifie également que les navires marchands ordinaires tels que les caravelles sont incapables d'approcher de nombreux ports Country Adjective. Jusqu'à présent, ce problème a été résolu par l'utilisation de petits bateaux, mais avec le soutien financier de Target Character, un marchand de Hoorn, un nouveau type de navire a été développé.
Le fluitship, ou fluyt, est plus long et a une poupe en forme de poire très caractéristique. Il est construit pour être manœuvré efficacement par un petit équipage. Comme il est capable de transporter des cargaisons plus importantes tout en naviguant dans les eaux néerlandaises peu profondes et en se comportant très bien en haute mer, ce navire est une aubaine pour nos marchands.
471outcome = neutral
472fire_only_once = yes
473dynamic_historical_event = {
474tag = HOL
475from = 1610.1.1
476to = 1630.1.1
477monthly_chance = 3
}
479trigger = {
480owns = location:hoorn
}
482illustration_tags = {
48310 = regular
48410 = interior
}
486immediate = {
488set_variable = {
488name = ned_shipbuilding_industry Chantiers navals néerlandais
488value = 1
}
489random_current_reforms = {
490limit = {
490is_major_reform = no
}
491save_scope_as = target_reform
}
493create_character = {
494first_name = name_peter.name_john
495last_name = Liorne
497adm = 50
498dip = 50
499mil = 50
500birth_date = 1561.1.1
502birth_location = location:hoorn
503save_scope_as = target_character
504create_in_limbo = yes
505add_character_modifier = {
505years = -1
505mode = add_and_extend
}
}
}

Options

AC'est une excellente idée !
510historical_option = yes
511if = {
512limit = {
512exists = scope:target_reform
}
513remove_reform = scope:target_reform
}
515add_reform = government_reform:ned_shipbuilding_industry
516add_navy_tradition = navy_tradition_weak_bonus (2.5)
517scope:target_character = {
517move_country = root
}
BC'est une idée intéressante, mais le moment n'est pas opportun. Peut-être plus tard ?
521add_navy_tradition = navy_tradition_weak_bonus (2.5)
522scope:target_character = {
522move_country = root
}
CNos chantiers navals ne sont pas prêts pour cela.
526add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
527scope:target_character = {
}
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