Événement

Target Character

flavor_hab.61in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:3599

Érudit passionné des arts, Target Ruler admire depuis longtemps les œuvres du célèbre peintre Target Character. Les représentations vivantes de la vie paysanne, des paysages et des thèmes allégoriques par Target Character Last Name ont enchanté les cours d'Europe. Ayant déjà acquis plusieurs de ses chefs-d'œuvre, Target Ruler envisage désormais d'inviter Target Character Last Name à rejoindre notre Court Title en tant qu'artiste résident.

RequiertAutrichePaysdynamic historical event.tagBas franciqueCultureimmediate

Définitionin_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:3599

3600type = country_event
3601title = flavor_hab.61.title Target Character
3602desc = flavor_hab.61.desc Érudit passionné des arts, Target Ruler admire depuis longtemps les œuvres du célèbre peintre Target Character. Les représentations vivantes de la vie paysanne, des paysages et des thèmes allégoriques par Target Character Last Name ont enchanté les cours d'Europe. Ayant déjà acquis plusieurs de ses chefs-d'œuvre, Target Ruler envisage désormais d'inviter Target Character Last Name à rejoindre notre Court Title en tant qu'artiste résident.
3603outcome = neutral
3605fire_only_once = yes
3607dynamic_historical_event = {
3608tag = HAB
3609from = 1560.1.1
3610to = 1570.1.1
3611monthly_chance = 1
}
3614trigger = {
3615has_ruler = yes
}
3618immediate = {
3619create_character = {
3620first_name = name_peter
3621last_name = Bruegel
3622birth_date = 1525.1.1
3623birth_location = location:breda
3625adm = {
20
70
}
3626dip = {
20
70
}
3627mil = {
20
70
}
3628artist_skill = 0.90
3630artist = painter
3631save_scope_as = target_character
3632create_in_limbo = yes
}
3634ruler = {
3635save_scope_as = target_ruler
}
}

Options

AInvitons donc Target Character Last Name à notre Court Title !
3641historical_option = yes
3643scale = -6
}
3644add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
3645scope:target_character = {
3646move_country = root
}
3648scope:target_character = {
3649add_trait = trait:prominent
}
BNous ne pouvons nous permettre de telles dépenses.
3655add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
3656hidden_effect = {
3657kill_character_silently = scope:target_character
}
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