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Campagne contre le Target Country2

flavor_geo.7in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:475
Campagne contre le …

Nos voisins de l'Est, en Target Country2, ont longtemps été une épine dans notre flanc. Il serait sage d'utiliser la justification de leurs croyances païennes et de leur hostilité ouverte pour lancer une grande expédition et les effacer de la carte, une bonne fois pour toutes. Les armées sont prêtes et nos conseillers sont déjà en train d'élaborer des plans de bataille...

RequiertRevendications de la ProvinceCasus bellitriggerGéorgiePaysdynamic historical event.tagChirvanPaystrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:475

476hide_portraits = yes
477type = country_event
478title = flavor_geo.7.title Campagne contre le Target Country2
479desc = flavor_geo.7.desc Nos voisins de l'Est, en Target Country2, ont longtemps été une épine dans notre flanc. Il serait sage d'utiliser la justification de leurs croyances païennes et de leur hostilité ouverte pour lancer une grande expédition et les effacer de la carte, une bonne fois pour toutes. Les armées sont prêtes et nos conseillers sont déjà en train d'élaborer des plans de bataille...
480outcome = neutral
482fire_only_once = yes
483dynamic_historical_event = {
484tag = GEO
485from = 1337.1.1
486to = 1364.3.14
487monthly_chance = 1
}
490trigger = {
491at_war = no
492is_during_bankruptcy = no
493c:SRV = {
493own_entire_province = province_definition:baku_province
}
494NOT = {
495has_casus_belli_of_type_on = {
}
}
497NOR = {
498has_mutual_scripted_relation = {
499type = relation_type:alliance
500target = c:SRV
}
502c:SRV = {
502is_subject = yes
}
503is_subject_of = c:SRV
}
}
507illustration_tags = {
50810 = exterior
50910 = regular
}
512immediate = {
514save_scope_as = target_country
515ruler_or_regent = {
515save_scope_as = target_character
}
516c:SRV = {
517save_scope_as = target_country2
518ruler_or_regent = {
518save_scope_as = target_character2
}
}
}

Options

AAinsi soit-il.
524add_casus_belli = {
526province = location:baku.province
527target = c:SRV
}
BNous ne pouvons risquer d'ouvrir les hostilités.
534add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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