Événement

Debre Igziabher

flavor_eth.153in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1372
Debre Igziabher

Debre Igziabher est une ancienne église de Country oubliée de l'Histoire, surplombant le lac de Target Location. Target Character envisage de la reconstruire pour renforcer la foi Country Adjectivene au sein du Flavor Rank.

RequiertMonastère monophysiteBâtimentoption 3ÉthiopiePaysdynamic historical event.tagMonophysismeReligiontriggerVisionnaire de l'architectureTraitoption 3DogmatiqueTraitoption 3

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1372

1373type = country_event
1374title = flavor_eth.153.title Debre Igziabher
1375desc = flavor_eth.153.desc Debre Igziabher est une ancienne église de Country oubliée de l'Histoire, surplombant le lac de Target Location. Target Character envisage de la reconstruire pour renforcer la foi Country Adjectivene au sein du Flavor Rank.
1376outcome = neutral
1378dynamic_historical_event = {
1379tag = ETH
1380from = 1400.1.1
1381to = 1500.1.1
1382monthly_chance = 2
}
1385trigger = {
1386religion = religion:miaphysite
1387location:hayq.owner ?= root
}
1390fire_only_once = yes
1391illustration_tags = {
139210 = angry
139310 = exterior
}
1395immediate = {
1397location:hayq = {
1398save_scope_as = target_location
}
1401ruler_or_regent ?= {
1402save_scope_as = target_character
}
}

Options

AReconstruisons cette église.
1409scope:target_location = {
1410change_development = development_mild_bonus (0.5)
1411change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
1414scale = -1
}
BNous refusons, même si cela suscite la colère du Clergé.
1420add_estate_satisfaction = {
}
CIl s'agit d'une des églises les plus grandes d'Country.
1429trigger = {
1430ruler_or_regent ?= {
1431OR = {
1432has_trait = architectural_visionary
1433has_trait = zealot
}
}
}
1438scope:target_location = {
1439if = {
1440limit = {
1441not = {
}
}
1443construct_building = {
}
}
1447else = {
1448change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1451change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
1454scale = -2
}
1456add_estate_satisfaction = {
}
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