Événement

Un commandant prometteur

flavor_ere.4in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204
Un commandant prometteur

Sur le champ de bataille, une action rapide et décisive peut faire la différence entre une défaite écrasante et une victoire prestigieuse. Savoir prendre des décisions difficiles et maintenir un avantage tactique est l'une des nombreuses forces de Target Character. Sa vaillance au combat n'étant plus à prouver, il a combattu de nombreuses fois en tant que fantassin et s'est élevé récemment dans les rangs de notre armée.

RequiertEretnidesPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204

205type = country_event
206title = flavor_ere.4.title Un commandant prometteur
207desc = flavor_ere.4.desc Sur le champ de bataille, une action rapide et décisive peut faire la différence entre une défaite écrasante et une victoire prestigieuse. Savoir prendre des décisions difficiles et maintenir un avantage tactique est l'une des nombreuses forces de Target Character. Sa vaillance au combat n'étant plus à prouver, il a combattu de nombreuses fois en tant que fantassin et s'est élevé récemment dans les rangs de notre armée.
208outcome = neutral
209fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = ERE
213from = 1363.1.1
214to = 1366.1.1
215monthly_chance = 20
}
218illustration_tags = {
21910 = exterior
22010 = regular
}
223trigger = {
224OR = {
225is_subject = yes
226at_war = no
}
228is_during_bankruptcy = no
}
231immediate = {
233create_character = {
234first_name = Burhan
235last_name = al-Din
237birth_date = 1345.1.8
238birth_location = location:kayseri
239adm = {
50
100
}
240dip = {
50
100
}
241mil = {
50
100
}
242create_in_limbo = yes
243save_scope_as = target_character
244script = ere_burhan_al_din
}
}

Options

ADonnons-lui le commandement d'une unité.
251ai_chance = {
252factor = 100
}
254custom_tooltip = target_character_will_make_fine_general_tt Target Character pourra servir en tant que général.
255hidden_effect = {
256scope:target_character = {
256move_country = root
}
}
258add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
BNous n'avons que faire des paysans !
263ai_chance = {
264factor = 0
}
267custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character va disparaître
268hidden_effect = {
269kill_character_silently = scope:target_character
}
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