Événement

La foudre frappe Target Work Of Art

flavor_dlh.64in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:5095
La foudre frappe …

De terribles nouvelles viennent tout juste de parvenir à la Court Title. Lors d'une récente tempête, Target Work Of Art a été frappé par la foudre, causant d'importants dégâts à l'étage supérieur. D'après les témoignages, ce Target Work Of Art Definition est au bord de la ruine et pourrait être détruit si des réparations ne sont pas effectuées rapidement. De plus, si ces réparations sont entreprises, ce serait l'occasion idéale d'agrandir et d'embellir les étages supérieurs avec du Marbre.

RequiertDelhiPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:5095

5096type = country_event
5097title = flavor_dlh.64.title La foudre frappe Target Work Of Art
5098desc = flavor_dlh.64.desc De terribles nouvelles viennent tout juste de parvenir à la Court Title. Lors d'une récente tempête, Target Work Of Art a été frappé par la foudre, causant d'importants dégâts à l'étage supérieur. D'après les témoignages, ce Target Work Of Art Definition est au bord de la ruine et pourrait être détruit si des réparations ne sont pas effectuées rapidement. De plus, si ces réparations sont entreprises, ce serait l'occasion idéale d'agrandir et d'embellir les étages supérieurs avec du Marbre.
5099outcome = neutral
5101image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_marble.dds"
5104fire_only_once = yes
5105dynamic_historical_event = {
5106tag = DLH
5107from = 1365.1.1
5108to = 1375.1.1
5109monthly_chance = 5
}
5112trigger = {
5113exists = work_of_art:qutb_minar
5114work_of_art:qutb_minar = {
5115owner = ROOT
}
}
5119immediate = {
5120work_of_art:qutb_minar = {
5121save_scope_as = target_work_of_art
}
}

Options

AEffectuons les réparations nécessaires.
5128ai_chance = {
5129factor = 1
5130modifier = {
5131factor = 10
5132gold >= {
5133value = monthly_income_trade_and_tax
5134multiply = 6
}
5136gold < {
5137value = monthly_income_trade_and_tax
5138multiply = 9
}
}
}
5143scale = -3
}
BEmbellissons les étages supérieurs avec du Marbre.
5149ai_chance = {
5150factor = 1
5151modifier = {
5152factor = 10
5153gold >= {
5154value = monthly_income_trade_and_tax
5155multiply = 9
}
}
}
5160scale = -6
}
5161scope:target_work_of_art = {
5162change_art_quality = 10
5163location.market ?= {
5164add_goods_supply = {
5165amount = market_goods_weak_loss (-15)
5166goods = goods:marble
}
}
}
CLaissons tout ça s'écrouler.
5175ai_chance = {
5176factor = 1
5177modifier = {
5178factor = 10
5179gold < {
5180value = monthly_income_trade_and_tax
5181multiply = 6
}
}
}
5186add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
5187scope:target_work_of_art = {
5188change_art_quality = -10
}
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