Événement

Réparations de la L'ancienne Grande Muraille de Chine

flavor_chi.2in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138
Réparations de la L'ancienne Grande Muraille de Chine

Depuis toujours, la sécurité de la frontière septentrionale est une question de première importance. L'un de nos problèmes est l'état pitoyable de la L'ancienne Grande Muraille de Chine, construite en des temps anciens, et que l'on a laissée se délabrer au cours des siècles derniers. Nous pourrions la réparer, mais cela coûterait cher, et le coût aussi bien physique que financier risquerait de déclencher l'agitation au sein du peuple. Pourtant, une meilleure défense assurerait une meilleure sécurité et plus de prospérité aux provinces de la région, alors que sans la Grande Muraille, leurs habitants seraient sans doute contraints de fuir vers des territoires plus cléments. Que devons-nous faire ?

RequiertL'ancienne Grande Muraille de ChineBâtimentimmediateChinePaystriggerEmpire du MilieuOrganisation internationaleoption 1, option 3Activer l'HarmonieType de modificateuroption 5Activer la DroitureType de modificateuroption 1, option 3

Définitionin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138

139type = country_event
140title = flavor_chi.2.title Réparations de la L'ancienne Grande Muraille de Chine
141desc = flavor_chi.2.desc Depuis toujours, la sécurité de la frontière septentrionale est une question de première importance. L'un de nos problèmes est l'état pitoyable de la L'ancienne Grande Muraille de Chine, construite en des temps anciens, et que l'on a laissée se délabrer au cours des siècles derniers. Nous pourrions la réparer, mais cela coûterait cher, et le coût aussi bien physique que financier risquerait de déclencher l'agitation au sein du peuple. Pourtant, une meilleure défense assurerait une meilleure sécurité et plus de prospérité aux provinces de la région, alors que sans la Grande Muraille, leurs habitants seraient sans doute contraints de fuir vers des territoires plus cléments. Que devons-nous faire ?
142outcome = neutral
144fire_only_once = yes
146trigger = {
147tag = CHI
148total_effective_building_levels:ruined_great_wall_of_china > 0
}
151illustration_tags = {
15210 = interior
15310 = regular
}
156immediate = {
158random_province = {
159limit = {
160any_location_in_province = {
161has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
164save_scope_as = target_province1
}
166random_province = {
167limit = {
168this != scope:target_province1
169any_location_in_province = {
170has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
173save_scope_as = target_province2
}
175random_province = {
176limit = {
177this != scope:target_province1
178this != scope:target_province2
179any_location_in_province = {
180has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
183save_scope_as = target_province3
}
185set_local_variable = {
186name = wall_maintenance_price
187value = 0
}
189ordered_owned_location = {
190limit = {
191has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
193order_by = population
194max = 5
196root = {
197change_local_variable = {
198name = wall_maintenance_price
199add = prev.location_tax_base
}
}
}
}

Options

AIl nous faut mieux entretenir la L'ancienne Grande Muraille de Chine.
207add_gold = {
208value = local_var:wall_maintenance_price
209multiply = -5
}
211if = {
212limit = {
}
213add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
215if = {
216limit = {
216is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
BRéparons la section située en Target Province1.
223trigger = {
224exists = scope:target_province1
}
226scope:target_province1 = {
}
CTarget Province2 bénéficiera de réparations substantielles.
233trigger = {
234exists = scope:target_province2
}
236scope:target_province2 = {
}
239if = {
240limit = {
}
241add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
243if = {
244limit = {
244is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
DRéinstaurons la section de la muraille située en Target Province3.
251trigger = {
252exists = scope:target_province3
}
254scope:target_province3 = {
}
ELaissons-la s'écrouler.
261add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
262if = {
}
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