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Target Character

flavor_brapru.43in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839
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Ces derniers temps, le portrait de Berlin est en train d'être remodelé par Target Character, considéré comme un grand architecte et un visionnaire. Maîtrisant à la fois la sculpture et l'architecture, il fusionne la grandeur baroque avec le symbolisme militaire pour refléter la puissance de notre État. Il reçoit de nombreuses louanges pour sa capacité à transformer n'importe quel bâtiment en monument de souveraineté et de puissance. Beaucoup suggèrent que nous l'employions comme architecte de la Court Title pour façonner l'image d'une future Country.

RequiertBrandebourgPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839

2840type = country_event
2841title = flavor_brapru.43.title Target Character
2842desc = flavor_brapru.43.desc Ces derniers temps, le portrait de Berlin est en train d'être remodelé par Target Character, considéré comme un grand architecte et un visionnaire. Maîtrisant à la fois la sculpture et l'architecture, il fusionne la grandeur baroque avec le symbolisme militaire pour refléter la puissance de notre État. Il reçoit de nombreuses louanges pour sa capacité à transformer n'importe quel bâtiment en monument de souveraineté et de puissance. Beaucoup suggèrent que nous l'employions comme architecte de la Court Title pour façonner l'image d'une future Country.
2843outcome = neutral
2845fire_only_once = yes
2847dynamic_historical_event = {
2848tag = BRA
2849from = 1685.1.1
2850to = 1700.1.1
2851monthly_chance = 2
}
2854illustration_tags = {
285510 = regular
285610 = interior
}
2859trigger = {
2860owns = location:berlin
}
2863immediate = {
2865create_character = {
2866first_name = name_andrew
2867last_name = Schluter
2868birth_date = 1659.7.13
2869birth_location = location:gdansk
2871artist_skill = {
0.7
0.85
}
2872artist = architect
2873save_scope_as = target_character
2874create_in_limbo = yes
}
}

Options

ALouons ses services !
2880historical_option = yes
2881scale = -3
}
2882scope:target_character = {
2883move_country = root
}
2885location:berlin = {
2886change_development = development_weak_bonus (0.25)
2887change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BNous ne pouvons nous permettre d'extravagance artistique.
2893add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2894hidden_effect = {
2895kill_character_silently = scope:target_character
}
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