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Target Character

flavor_brapru.39in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2585
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Target Character est un penseur de premier plan qui s'est fait connaître pour son opposition au dualisme enraciné de la pensée moderne. À la place, il tente de construire une philosophie de l'immanence fondée sur l'expérience et la raison, affrontant la contradiction non pas comme un échec, mais comme le moteur du développement. Target Character Last Name soutient que la liberté et la raison humaines ne sont pas données, mais conquises au fil de l'histoire.

RequiertBrandebourgPaysdynamic historical event.tagSouabeCultureimmediate

Définitionin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2585

2586type = country_event
2587title = flavor_brapru.39.title Target Character
2588desc = flavor_brapru.39.desc Target Character est un penseur de premier plan qui s'est fait connaître pour son opposition au dualisme enraciné de la pensée moderne. À la place, il tente de construire une philosophie de l'immanence fondée sur l'expérience et la raison, affrontant la contradiction non pas comme un échec, mais comme le moteur du développement. Target Character Last Name soutient que la liberté et la raison humaines ne sont pas données, mais conquises au fil de l'histoire.
2589outcome = neutral
2591fire_only_once = yes
2593dynamic_historical_event = {
2594tag = BRA
2595from = 1805.1.1
2596to = 1830.1.1
2597monthly_chance = 2
}
2600illustration_tags = {
260110 = regular
260210 = interior
}
2605trigger = {
2606owns = location:berlin
}
2609immediate = {
2611create_character = {
2612first_name = name_george.name_william.name_frederick
2613last_name = Hegel
2614birth_date = 1769.9.14
2615birth_location = location:stuttgart
2616culture = culture:swabian
2618artist_skill = {
0.8
0.95
}
2619artist = philosopher
2620save_scope_as = target_character
2621create_in_limbo = yes
}
}

Options

ASa pensée nous guidera !
2627historical_option = yes
2628scope:target_character = {
2629move_country = root
}
2631change_societal_value = {
}
BCes abstractions ne sont pas dignes de l'État.
2636change_societal_value = {
}
2637hidden_effect = {
2638kill_character_silently = scope:target_character
}
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