Événement

De l'Argent trouvé à Target Location

flavor_boh.30in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1764
De l'Argent trouvé à …

Des informations nous sont parvenues selon lesquelles des paysans de Target Location ont découvert des veines d'Argent intactes ! Par chance, l'endroit est propice à l'exploitation, et de nombreuses estimations prévoient que de grandes quantités de ce métal précieux sont prêtes à être extraites.

Se lancer dans cette aventure ne manquera pas d'accroître la prospérité de la population locale et d'attirer de nouveaux colons disposés à profiter de l'occasion pour faire fortune grâce à l'Argent.

RequiertBohêmePaysdynamic historical event.tagArgentBienoption 1

Définitionin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1764

1765type = country_event
1766title = flavor_boh.30.title De l'Argent trouvé à Target Location
1767desc = flavor_boh.30.desc Des informations nous sont parvenues selon lesquelles des paysans de Target Location ont découvert des veines d'Argent intactes ! Par chance, l'endroit est propice à l'exploitation, et de nombreuses estimations prévoient que de grandes quantités de ce métal précieux sont prêtes à être extraites.

Se lancer dans cette aventure ne manquera pas d'accroître la prospérité de la population locale et d'attirer de nouveaux colons disposés à profiter de l'occasion pour faire fortune grâce à l'Argent.
1768outcome = neutral
1770image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_silver.dds"
1772fire_only_once = yes
1773dynamic_historical_event = {
1774tag = BOH
1775from = 1490.1.1
1776to = 1520.12.30
1777monthly_chance = 1
}
1781trigger = {
1782owns = location:jachymov
}
1785immediate = {
1786location:jachymov = {
1786save_scope_as = target_location
}
}

Options

ATrès bien, finançons l'extraction.
1793scope:target_location = {
1794change_raw_material = goods:silver
1795if = {
1796limit = {
1796is_full_expanded_rgo = no
}
1797change_max_raw_material_workers = 3
}
1799else = {
1800add_location_modifier = {
1802years = 10
1803mode = add_and_extend
}
}
1806change_prosperity = prosperity_ultimate_bonus (0.5)
}
1808if = {
1809limit = {
1810scope:target_location = {
1811NOT = {
1812raw_material = goods:silver
}
}
}
1816scope:target_location = {
1817change_raw_material = goods:silver
}
}
1821scale = -2
}
BNon, distribuons ce qui peut être facilement collecté et maintenons le statu quo.
1827scope:target_location = {
1827change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
1828add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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