Événement

Le tzompantli de Target Location

flavor_azt.230in_game/events/DHE/flavor_AZT.txt:1043
Le tzompantli de …

Nous payons un lourd tribut pour nos victoires contre nos ennemis. Pendant bien des années, nous nous sommes battus pour préserver notre domaine et assurer la croissance ainsi que la prospérité de notre peuple. Les dieux ont été bienveillants à notre égard, nous offrant de la chair de guerrier en abondance pour les sacrifices tout en protégeant nos combattants.

En conséquence, nous en sommes venus à ériger un tzompantli, une grande structure couverte des crânes de nos ennemis et de ceux qui ont cherché à freiner notre hégémonie. Leurs têtes ornent désormais notre mur de crânes, rappelant le sentier de la guerre sur lequel nous sommes engagés, une sinistre réalité qui attend tous ceux qui s'opposent à nous.

RequiertTenōchtitlanPaysdynamic historical event.tagEsclavesClasse socialetrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_AZT.txt:1043

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1045title = flavor_azt.230.title Le tzompantli de Target Location
1046desc = flavor_azt.230.desc Nous payons un lourd tribut pour nos victoires contre nos ennemis. Pendant bien des années, nous nous sommes battus pour préserver notre domaine et assurer la croissance ainsi que la prospérité de notre peuple. Les dieux ont été bienveillants à notre égard, nous offrant de la chair de guerrier en abondance pour les sacrifices tout en protégeant nos combattants.

En conséquence, nous en sommes venus à ériger un tzompantli, une grande structure couverte des crânes de nos ennemis et de ceux qui ont cherché à freiner notre hégémonie. Leurs têtes ornent désormais notre mur de crânes, rappelant le sentier de la guerre sur lequel nous sommes engagés, une sinistre réalité qui attend tous ceux qui s'opposent à nous.
1047outcome = neutral
1049fire_only_once = yes
1051dynamic_historical_event = {
1052tag = TNC
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1068illustration_tags = {
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1073immediate = {
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1075capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
}

Options

ANul ne remettra en cause notre autorité !
1084add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
1085add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
1086add_stability = stability_mild_bonus (7)
BNos ennemis deviendront poussière et seront emportés par le vent...
1093drop_antagonism_bomb = {
1094target = capital
1095modifier = antagonism_tzompantli_further_aggression
}
1097add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1098add_doom = doom_mild_bonus (-10)
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