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Réforme du corps militaire Actor Adjective

fate_of_the_phoenix.20in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1289
Réforme du corps militaire …

Des années de négligence et de tensions budgétaires ont empêché les troupes de notre Flavor Rank d'être suffisamment entraînées pour faire face aux épreuves à venir. Sous l'autorité de Target Character, de nouvelles réglementations peuvent être promulguées afin de rétablir la discipline, de réorganiser le commandement et de faire revivre les traditions qui permettaient autrefois aux armées de Capital d'être redoutées en tous lieux. Bien que coûteuses, ces réformes pourraient enfin mettre un terme au long déclin de notre puissance militaire.

RequiertSort du phénixDLCtriggercount_military_reforms_variableVariableoption 1flavor_byz_15_variableVariableoption 1reform_armyVariableimmediatereform_cavalry_variableVariableimmediatereform_galley_variableVariableimmediatereform_infantry_variableVariableimmediatereform_merchant_fleet_variableVariableimmediatereform_navyVariableimmediatereform_school_of_admirals_variableVariableimmediatereform_thema_headquarters_variableVariableimmediate

Définitionin_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1289

1290type = country_event
1291category = disaster_event
1292title = fate_of_the_phoenix.20.title Réforme du corps militaire Actor Adjective
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1296has_variable = reform_army
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1297desc = fate_of_the_phoenix.20.desc_a Des années de négligence et de tensions budgétaires ont empêché les troupes de notre Flavor Rank d'être suffisamment entraînées pour faire face aux épreuves à venir. Sous l'autorité de Target Character, de nouvelles réglementations peuvent être promulguées afin de rétablir la discipline, de réorganiser le commandement et de faire revivre les traditions qui permettaient autrefois aux armées de Capital d'être redoutées en tous lieux. Bien que coûteuses, ces réformes pourraient enfin mettre un terme au long déclin de notre puissance militaire.
}
1299triggered_desc = {
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1300always = yes
}
1301desc = fate_of_the_phoenix.20.desc_b Les mers ont longtemps été à la fois le bouclier et la bouée de sauvetage de notre Flavor Rank, mais nos flottes souffrent aujourd'hui de pratiques obsolètes et d'un savoir-faire en déclin. Sous l'égide de Target Character, des efforts pourraient être déployés pour renouveler le commandement naval, améliorer l'entraînement et moderniser les institutions qui soutiennent notre puissance navale. En cas de succès, la marine de Country pourrait à nouveau protéger nos côtes et notre commerce contre les menaces de nos rivaux.
}
}
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}
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Options

AIl s'agit là d'une étape nécessaire pour endiguer ce déclin.
1440ai_will_select = {
1440value = 1
}
1442add_gold = {
1443value = scope:actor.monthly_income_total
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1462desc = BASE_VALUE Base : Valencia
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1465limit = {
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}
1466add = {
1467desc = target_character_total_abilities Aptitudes de Target Character
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}
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1480set_variable = reform_cavalry_variable
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1492limit = {
1492exists = scope:target_character
}
1493add = {
1494desc = target_character_total_abilities Aptitudes de Target Character
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}
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}
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1547value = 1
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}
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1559value = 0.25
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}
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}
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}
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}
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}
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1611if = {
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1612exists = scope:target_character
}
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}
}
1619add = {
1620value = 0.25
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}
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1633mode = replace
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1640limit = {
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}
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}
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}
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1667desc = BASE_VALUE Base : Valencia
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1670exists = scope:target_character
}
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}
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1679desc = because_we_reformed_our_navy_in_DHE_desc En raison de la réforme de notre Flotte dans le cadre de l'Événement Réformes navales de Ruler Or Regent
}
}
}
1684add_navy_tradition = navy_tradition_ultimate_bonus (25)
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}
}
1689else = {
1690add_country_modifier = {
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1696value = 1
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}
1699if = {
1700limit = {
1700exists = scope:target_character
}
1701add = {
1702desc = target_character_total_abilities Aptitudes de Target Character
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1704multiply = 0.002
}
}
}
}
1709add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
}
1712custom_tooltip = reformation_of_the_school_of_admirals_better_stats_tt Tant que ce Modificateur est actif, l'utilisation de l'Action Réformer le Conseil permettra d'obtenir des Personnages dotés de meilleures Aptitudes globales
}
}
1716hidden_effect = {
1717if = {
1718limit = {
}
1719change_variable = {
1721add = 1
}
}
1724else = {
1725set_variable = {
1727value = 1
}
}
}
BPeut-être pas encore.
1736ai_will_select = {
1736value = 0
}
1738add_cooldown = {
1739type = reform_imperial_armies
1740years = 2
}
1743add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
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