Événement

Exploration

exploration_monthly.11in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:386

Au cours des longs mois passés à arpenter les contrées autour de Marriage Location, notre explorateur Character s'est rapproché d'une famille de paysans Bride Pop Culture, et en particulier de leur fille célibataire, Bride.

Intégrer une famille locale facilitera certainement les choses pour l'expédition.

RequiertClergéOrdretriggerPaysansClasse socialeimmediate, trigger

Définitionin_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:386

387type = exploration_event
389title = exploration_monthly.11.title Exploration
390desc = exploration_monthly.11.desc Au cours des longs mois passés à arpenter les contrées autour de Marriage Location, notre explorateur Character s'est rapproché d'une famille de paysans Bride Pop Culture, et en particulier de leur fille célibataire, Bride.

Intégrer une famille locale facilitera certainement les choses pour l'expédition.
391outcome = neutral
396trigger = {
397leader ?= {
398is_married = no
399is_female = no
400OR = {
401has_dynasty = no
402AND = {
403has_dynasty = yes
404owner = {
405ruler ?= {
406dynasty ?= {
407this != ROOT.leader.dynasty
}
}
}
}
}
413NOT = {
}
}
417location = {
418population > 0.100
419any_pop = {
419pop_type = pop_type:peasants
}
}
}
423immediate = {
424location = {
425random_pop = {
426limit = {
426pop_type = pop_type:peasants
}
427save_scope_as = bride_pop
}
429save_scope_as = marriage_location
}
431owner = {
432create_character = {
433culture = scope:bride_pop.culture
434religion = scope:bride_pop.religion
435age = 18
436female = yes
437birth_location = ROOT.location
438save_scope_as = bride
}
}
}

Options

AL'aumônier de l'expédition célèbre le mariage.
447trigger = {
447NOT = {
447scope:bride.religion = ROOT.owner.religion
}
}
449scope:bride = {
450marry_character = ROOT.leader
451change_character_religion = ROOT.owner.religion
}
453change_exploration_progress = {
454value = exploration_time
455multiply = 0.05
}
BRespectons les coutumes locales en matière de mariage.
462scope:bride = {
462marry_character = ROOT.leader
}
464change_exploration_progress = {
465value = exploration_time
466multiply = 0.1
}
CL'heure n'est pas à la romance.
473hidden_effect = {
473kill_character_silently = scope:bride
}
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