Événement

Déclin de Country

decline_of_majapahit.3in_game/events/disaster/decline_of_majapahit.txt:102
Déclin de …

Il n'y a pas si longtemps, Country était le seul État hégémonique d'Indonésie. Malheureusement, cette époque de gloire est révolue depuis longtemps et de nombreux États jouissent désormais d'un plus grand respect que nous. Parmi eux, Target Country, un État qui nous lance un défi informel.

Définitionin_game/events/disaster/decline_of_majapahit.txt:102

103hide_portraits = yes
104type = country_event
105category = disaster_event
106title = decline_of_majapahit.3.title Déclin de Country
107desc = decline_of_majapahit.3.desc Il n'y a pas si longtemps, Country était le seul État hégémonique d'Indonésie. Malheureusement, cette époque de gloire est révolue depuis longtemps et de nombreux États jouissent désormais d'un plus grand respect que nous. Parmi eux, Target Country, un État qui nous lance un défi informel.
108outcome = neutral
109image = "gfx/interface/illustrations/disaster/death_of_hayan_wuruk.dds"
111trigger = {
112OR = {
113region:indonesia_region = {
114any_present_country = {
}
}
118area:malay_peninsula_area = {
119any_present_country = {
}
}
}
}
127immediate = {
129region:indonesia_region = {
130every_present_country = {
134add_to_list = stronger_countries
}
}
137area:malay_peninsula_area = {
138every_present_country = {
142add_to_list = stronger_countries
}
}
145random_in_list = {
146list = stronger_countries
147weight = {
148factor = 0
149modifier = {
150add = {
151value = power_projection
152subtract = root.power_projection
}
}
}
156save_scope_as = target_country
157ruler_or_regent ?= {
158save_scope_as = target_character
}
}
}

Options

AJustifions une campagne de représailles.
166ai_chance = {
167factor = 0.75
}
170scope:target_country = {
171add_opinion = {
172modifier = opinion_insulted
173target = ROOT
}
}
176change_societal_value = {
}
181add_casus_belli = {
182target = scope:target_country
}
BConcentrons-nous sur nos problèmes internes.
189ai_chance = {
190factor = 0.25
}
193add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
194add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales