ÉvénementModifié dans cette version

La propagation de la dévastation

crisis_of_the_chinese_dynasty.5in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206
La propagation de la dévastation

Notre époque n'a pas été clémente pour les habitants de Target Province. Autrefois centre dynamique accueillant des marchés animés et des champs abondants, la province a récemment vu des phénomènes comme le banditisme, les pillages, les réserves de céréales vides et les maisons en feu s'amplifier. Les habitants sollicitent l'aide de Target Character pendant cette période mouvementée.

Alors que les récoltes sont négligées et que les canaux se dégradent, l'avenir s'assombrit. Les dernières nouvelles de la dévastation prouvent de manière inquiétante que nous perdons le contrôle et que la confiance du public au sein de tout notre Flavor Rank est ébranlée.

RequiertEmpire du MilieuOrganisation internationaleoption 1, option 2, option 3, option 4Loin de la courModificateur statiqueimmediatedisplay_character_ability_variableVariableafter

Définitionin_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206

207type = country_event
208category = disaster_event
209image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
210title = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.title La propagation de la dévastation
211desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.desc Notre époque n'a pas été clémente pour les habitants de Target Province. Autrefois centre dynamique accueillant des marchés animés et des champs abondants, la province a récemment vu des phénomènes comme le banditisme, les pillages, les réserves de céréales vides et les maisons en feu s'amplifier. Les habitants sollicitent l'aide de Target Character pendant cette période mouvementée.

Alors que les récoltes sont négligées et que les canaux se dégradent, l'avenir s'assombrit. Les dernières nouvelles de la dévastation prouvent de manière inquiétante que nous perdons le contrôle et que la confiance du public au sein de tout notre Flavor Rank est ébranlée.
212outcome = neutral
214trigger = {
215any_province = {
216province_prosperity <= 0.33
}
}
220immediate = {
221ruler_or_regent = {
221save_scope_as = target_character
}
222ordered_province = {
223order_by = {
224value = province_prosperity
225multiply = -1
}
227max = 1
228check_range_bounds = no
229save_scope_as = target_province
230random_location_in_province = {
231limit = {
231is_province_capital = yes
}
232save_scope_as = target_location
}
}
235if = {
236limit = {
237any_cabinet_character = {
238total_abilities > 25
239NOT = {
239has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
240count > 0
}
}
243ordered_cabinet_character = {
244limit = {
245NOT = {
245has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
}
247order_by = total_abilities
248max = 1
249check_range_bounds = no
250save_scope_as = target_character_1
}
252set_variable = {
254value = {
255add = scope:target_character_1.total_abilities
256multiply = 0.05
}
}
259set_variable = {
261value = {
}
}
}
}
361after = {
362if = {
363limit = {
}
}
}

Options

ANous pouvons soutenir financièrement la reconstitution de leurs provisions alimentaires.
272trigger = {
273scope:target_province = {
273province_food_percentage <= 0.75
}
}
275scale = -2.5
}
276scope:target_province = {
277change_province_food_percentage = 0.15
278custom_tooltip = {
279text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Tous les Lieux en Target Province gagnent prosperity very weak bonus de Prospérité
280every_location_in_province = {
281change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
BEnvoyons Target Character 1 !
298trigger = {
299exists = scope:target_character_1
}
302scope:target_province = {
303custom_tooltip = {
304text = every_location_in_target_province_scales_with_character_tt Target Character 1 se rendra en Target Province pour superviser les efforts de reconstruction. Pendant cette période, he/she ne fera pas partie de notre Conseil.

Grâce à son Aptitude totale, chaque Lieu que nous possédons en Target Province gagnera Display Character Ability Variable% de Prospérité
305every_location_in_province = {
306change_prosperity = root.var:character_ability_prosperity_variable
}
}
}
310scope:target_character_1 = {
311add_character_modifier = {
313years = 3
314mode = replace
}
}
317scale = -1
}
CRemboursons les habitants.
330scale = -5
}
331scope:target_province = {
332custom_tooltip = {
333text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Tous les Lieux en Target Province gagnent prosperity very weak bonus de Prospérité
334every_location_in_province = {
335change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
DNous n'avons que faire du sort de ces paysans !
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales