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Les paysans rejettent les taxes

crisis_of_the_chinese_dynasty.4in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:71
Les paysans rejettent les taxes

Même dans les périodes les plus favorables, les habitants de Target Province peinent à s'en sortir. Les récents bouleversements qui ont frappé la Court Title touchent désormais presque toutes les provinces de notre Flavor Rank. En conséquence, ceux qui avaient autrefois plié le genou devant Target Character refusent désormais toute forme de taxe ou tribut alimentaire, même les plus légers.

RequiertEmpire du MilieuOrganisation internationaleoption 2Taxation réduiteModificateur statiqueoption 2

Définitionin_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:71

72type = country_event
73category = disaster_event
74image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
75title = crisis_of_the_chinese_dynasty.4.title Les paysans rejettent les taxes
76desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.4.desc Même dans les périodes les plus favorables, les habitants de Target Province peinent à s'en sortir. Les récents bouleversements qui ont frappé la Court Title touchent désormais presque toutes les provinces de notre Flavor Rank. En conséquence, ceux qui avaient autrefois plié le genou devant Target Character refusent désormais toute forme de taxe ou tribut alimentaire, même les plus légers.
77outcome = neutral
79immediate = {
80ruler_or_regent = {
80save_scope_as = target_character
}
81ordered_province = {
82limit = {
82population > 0
}
83order_by = {
84value = province_satisfaction
85multiply = -1
}
87max = 1
88check_range_bounds = no
89save_scope_as = target_province
90random_location_in_province = {
91limit = {
91is_province_capital = yes
}
92save_scope_as = target_location
}
}
}

Options

APrélevons les tributs alimentaires par la force.
99if = {
100limit = {
101scope:target_province = {
102NOT = {
103any_location_in_province = {
104is_capital = yes
}
}
}
}
109scope:target_province = {
110if = {
111limit = {
111province_food_percentage > 0
}
112change_province_food_percentage = -0.25
}
114every_location_in_province = {
115hidden_effect = {
116every_pop = {
117limit = {
118owner = root
}
120add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
122change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
125custom_tooltip = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Nos Groupes sociaux de Target Province perdront pop satisfaction mild penalty de Satisfaction de la population
126custom_tooltip = every_location_in_target_province_suffers_10_devastation_tt Nos Lieux en Target Province perdent prosperity weak penalty de Prospérité
}
128capital = {
129province = {
130if = {
131limit = {
131scope:target_province.province_food_percentage > 0
}
132change_province_food_percentage = {
133value = scope:target_province.province_food_percentage
134multiply = 0.25
}
}
137else = {
138change_province_food_percentage = 0.1
}
}
141change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
144else = {
145scope:target_province = {
146hidden_effect = {
147every_location_in_province = {
148every_pop = {
149limit = {
150owner = root
}
152add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
156custom_tooltip = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Nos Groupes sociaux de Target Province perdront pop satisfaction mild penalty de Satisfaction de la population
}
}
159add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
BLes cieux sont cléments.
172scale = -2
}
173scope:target_province = {
174custom_tooltip = {
175text = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Tous nos Groupes sociaux de la Province gagneront pop satisfaction weak bonus de Satisfaction de la population
176every_location_in_province = {
177every_pop = {
178limit = {
179owner ?= root
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
185if = {
186limit = {
187NOT = {
187has_province_modifier = reduced_taxation_modifier
}
}
189add_province_modifier = {
191years = 2
192mode = extend
}
}
195else = {
196add_province_modifier = {
198years = 1
199mode = extend
}
}
}
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